水不漏,语气谦虚,但眼神里却没什么波澜。
这种技术大牛,见过的场面多了,寻常的商业互吹,很难让他有什么情绪波动。
熊锐在一旁倒是很兴奋:“耿工就是太谦虚了!晨总,这次我们和美国那边的技术路线有分歧,要不是耿工愿意过来帮忙听一听,给我站个台,我这心里还真没底。”
之前说,熊锐和富勒对星辰下一代引擎的技术路线选择有分歧,这其中最大的分歧,用一句话解释。就是造车的时候,选手动挡还是自动挡的问题。
这个自动挡,就是epic虚幻引擎主张的“自动生成”模式。
熊锐为首的华夏团队,也认同虚幻引擎的路线。
熊锐认为,未来的游戏开发,门槛一定会越来越低。引擎要做的,就是把所有复杂、繁琐的技术环节,全部自动化、智能化。
“就拿虚幻现在正在研究的nanite技术来说,”
“以前做一个模型,美术要花大量精力去做高模、低模、l0d(细节层次),一个环节出错,就得返工。”
“现在呢?你直接把电影级的超高精度模型丢进去,引擎自动帮你处理,玩家离得远,它就显示低精度,离得近,它就显示高精度,全程无缝切换,美术的工作量直接砍掉一大半。”

