,玩家和媒体对制作人的那种追捧还不太一样。对《黑神话》制作人的期待,更多是源于一款惊艳了所有人的作品,是一种对未来的期许。
而圈内人对楚晨的敬畏,则是建立在过去三年,实打实的战绩之上。
首先是“常胜”。
从16年的《终末战线》开始,到当下的19年春节。
三年时间,星辰本部出品,或者说由他亲自过眼、深度参与的项目,一个翻车的都没有。
要论游戏上线的速度,网意也好,腾迅也罢,都不比星辰差。
这三年,腾迅上了143款新游,网意上了117款,然而这些游戏最终加起来的知名度,都打不过星辰。这份履历,在瞬息万变、成王败寇的游戏市场里,几乎等同于神话。
就跟一个穿越者回到过去当歌手,出一首,爆一首,三年下来,什么都不做,那也能轻松成为乐坛绕不过去的大山。
虽然繁星联盟里,也有一些挂着星辰名号的游戏最后崩盘了,但这反而更加凸显了楚晨本人的价值。大家渐渐发现,星辰的成功或许可以模仿,但楚晨的眼光,却是独一无二的。
可如果仅仅如此,那楚晨也就是一个“常胜将军”,真正让楚晨拥有当下这个人气的,是他对游戏开发的热爱,以及对游戏开发者,是真的来者不拒。
这一点,和很多功成名就后就变得神龙见首不见尾的大佬完全不同。
圈子里流传着不少故事,说某个濒临破产的小团队,在开发者大会上堵到了楚晨,得了几句指点就茅塞顿开,项目起死回生。
这些故事真假难辨,但有一点是公认的,只要你能通过某种渠道,比如星辰平台的开发者社区,或者一些行业交流会,把问题递到他面前,他从不藏私。
而且由于前瞻性,他的回答往往一针见血,条理清晰,能从市场、玩法、技术等多个维度,给出切实可行的建议。
这种毫无保留的分享,为他赢得了大量开发者的拥戴。
其三,是楚晨本身在互联网上的影响力。
从16年为了宣传《终末战线》开始做视频起,三年的时间,他在b站、微博等各大平台的个人账号,全网加起来早已是数千万的粉丝量。
不要做挑战,拷打策划,星辰热门留言,fg0杀的综艺,4时游戏制作大赛,游戏杂谈视频,开发日志vl0g,甚至是偶尔开的直播。
这些庞大的内容,加上各种切片,形成了一张庞大的“宣传网”

