从这个方面来看《大圣归来》确实也是一个“机会”
可对于到底用不用这个机会,冷泽峰其实很犹豫,之所以犹豫,则是现目前正在说话的赵明,提出的。“我还是觉得风险太大了。”
“星辰的眼光,我们都清楚。他们连宣发资源都不愿意给,说明这游戏本身肯定有硬伤,我们接过来发行没问题,如果初期口碑好,也可大面积推广。”
“一上来就大搞特搞,我觉得是没有必要的。”
赵明这话一说出口,立刻就有人反驳。
反驳的人,是腾迅游戏市场部的一个总监,也是“反思派”的急先锋。
“赵总这话我不敢苟同。星辰看不上,就一定是垃圾吗?我看未必。”
“游戏de0的试玩我们也看了,虽然谈不上90分,可60分,70分还是有的吧,毕竞是日本的开发组,相比国内还是有经验的。”
“而且对方也给了问题解决方案,现在离游戏发行还有一个多月,只要框架没问题,修复bug是完全来得及的!”
“《大圣归来》这个ip有多响,不用我多说了吧?前几年的动画电影是国民级的爆款,玩家对游戏的期待度也很高。”
“现在又有《流浪地球》的成功案例在前,影游联动正是资本市场的热点。我们只要把宣发做足,把渠道铺开,还怕卖不出去?”
如果仔细去看当下这个场景。
其实是很有意思的。
因为“反思派”虽然打的是学习星辰的口号,可实际上在当下的腾迅游戏体系中,却是“反对党”换句话说,他们是想要把冷泽峰,赵明,这些“旧党”干掉,让他们上台。
所以,虽然从逻辑上说,他们这些“反思党”“学晨派”对于,星辰都看不上的《大圣归来》应该是持放弃态度的。
可因为“执政党”的冷泽峰想放弃,所以他们反而支持起来。
而且,这些腾迅内部的“反思党”“学晨派”本身对于游戏开发的认知,其实也是不如冷泽峰的。同样是一个de0演示和修改报告。
冷泽峰虽然无法判定这个de0演示出来的效果如何,可至少明白,想要一个月修复所有bug是很困难的。这也是他为什么有些犹豫。
单机毕竞不是网游,网游开服bug多,还能慢慢修,毕竟是免费游玩,只要修好了,还有翻盘的机会。可单机,那是一锤子买卖。
当然,冷泽峰其实也很清楚,这些人之所以这么

