其实服部达也说的这些话,仔细一想全都不挨着,和真实发生的事情也基本没啥关联。
不过那句话怎么说来得,越是陷害你的人越知道你有多委屈。
作为项目负责人,服部达也比任何人都清楚这部《大圣归来》为什么会变成现在这个情况。从立项开始,整个项目就是一场彻头彻尾的灾难。
首先从服部达也开始,整个日本团队对《西游记》的理解就仅限于皮毛,项目组内部甚至一度以为孙悟空的本事是天生的,连菩提老祖是谁都不知道。
为了弥补,他们去中国采风,看京剧,啃原着。
但文化上的鸿沟,不是几次公费旅游就能填平的,更何况,他们所谓的采风,也是带着极度傲慢的心态去的。
玩了,吃了是真的。
可文化内核嘛,那真就啥也没学会。
其次,hexadrive在做这个游戏之前,本身也只是一个外包辅助团队,表面上看起来参与过《最终幻想15》和《塞尔达传说hd》好像很牛逼。
可实际上从未独立主导过一个完整的项目。
资源不足,经验不够,工期紧张。
结果自然也不怎么样,de0版本的游戏,最高分辨率只到19201200,而且还需要锁30帧才能运行。爬个梯子都要黑屏加载,战斗动作僵硬得像是木偶戏,怪物模型更是少得可怜,来来回回就那么几种换个颜色。
可即便如此,服部达也依然抱着一丝幻想。
他觉得,靠着《大圣归来》这个ip在华夏的巨大号召力、索尼的品牌背书,以及随着星辰游戏平台的发展。
华夏市场对于单机游戏的热情也是完全不同。
只要星辰愿意配合宣发,前期预售冲一波,绝对能收回成本,说不定还能再大赚一笔。
然而,星辰毫不留情地关上了这扇门。
“咱们能不能再去申请看看?找索尼的人帮帮忙?”
有人提议。
不过这个提议很快就被反驳了。
“恐怕不行你注意看回复级别,我们的申请是到了星辰最终审查被拒的,也就是说,拒掉计划的人是楚晨”
一提到这个名字,会议室里的空气似乎更加凝固了。
这几天,楚晨这个名字在日本媒体上的曝光度高得吓人。
随着《流浪地球》的票房一路狂飙,索尼几乎把所有功劳都安在了这位“世界级制作人”的头上。电视上

