,将那些天马行空的想象力付诸现实。更关键的是,星辰游戏的美术部门和电影团队进行了深度合作,使得电影的视觉呈现不仅仅是“好看”,更有一种扎实可信的“质感”。
甚至,楚晨还悄悄塞了点私货。
在电影中段,当救援队伍面临绝境,空间站里的刘培强凝望着蔚蓝色的地球时,一段空灵而悲伤的旋律悄然响起。
那正是《终末战线》的启动曲变奏。
因此楚晨其实很清楚,这个电影在国内经过星辰的加成后
只会比前世更强。
可话又说回来,相比国内的“疯狂”,《流浪地球》在海外市场的表现只能说中规中矩。
美国首日票房130万美元,日本也在100万美元,英法德加起来大约77万美元,这个数据不能说差,因为开画的影院数量放在那里。
这不是索尼一家能解决的,还有院线的干预。
对比一下,前世流浪地球2北美首日票房也才50万美元。
而现在,能在北美首日破130万美元,除了索尼的院线支持以外,很大一部分原因,其实是游戏的传播。有不少的欧美玩家,就是因为游戏玩爽了才进的电影院,他们进电影院的时候期待很低,因此最终出电影院的时候也很疯狂。
就比如最经典的,就是一家美国电视台本来是打算嘲讽的,结果在直播中记者拦住的第一个观众。主持人刚问他:“你觉得这部宣扬集体主义的电影怎么样?”
结果那老哥直接对着镜头咆哮:“这太他妈酷了!地球都要炸了,不团结起来等死吗?”
之后,记者又问他,这部电影的特效是不是抄袭好莱坞。
结果这哥们根本就没听主持人说什么,只一个劲地说,这电影太酷了
这段新闻视频虽然在欧美没啥影响力。
在华夏倒是播放量居高,在日本的推特上也很火。
虽然这些欧美玩家自发的分享,并没有引起欧美主流媒体的关注,可还是带动了一些人去电影院。北美院线联盟也增加了排片,之后整个北美票房也就稳定在日收200万美元左右。
就这个数据。
在国内已经被媒体被吹上天了,因为按这个节奏下去,北美票房破个千万美元还是没问题的。国内媒体甚至直接开吹,说这是“华夏电影出海的里程碑”
不过这些吹捧,楚晨也就听个乐,电影这玩意,不像游戏,你要借助别人的渠道玩,那怎么可能玩得人家

