,发出“咯吱咯吱”的声响,车身随着不平整的路面而轻微摇晃。这种物理反馈,真实得令人发指。
“这太疯狂了!这太疯狂了!”
凯文一边喊着,一边小心翼翼地操控着方向盘。
他开着这辆运输车,沿着自己刚刚铺设好的传送带旁的简易公路前进。
从上帝视角看,这只是一条平平无奇的线。
但从驾驶室的视角看,世界完全不同了。
他甚至开到了一个自己为了节省材料而设计得有些急的弯道,巨大的车身几乎是擦着冰壁才勉强通过。“0k,我收回之前的话。”
“这个弯道设计得像坨屎。我等会儿就得把它改了。”
直播间的观众已经笑疯了。
“自己设计的路,跪着也要开完!”
“这就是理论和实践的区别吗,凯文?”
“主播大型翻车现场!”
凯文自己也笑了。这种亲身体验自己设计成果的感觉,实在是太奇妙了,以至于他完全忘记了什么去调查事故现场的事情,开着车到处乱跑。
满脑子想的都是。
“他们是怎么做到的?”
其实《流浪地球》实现这个功能,并没有凯文想象中那么复杂。
如果他这会点开后台,就能看到,gpu和cpu的占用率虽然比上帝视角时高了一些,但完全在可接受的范围内,游戏运行也完全没有障碍。
道理很简单。
因为《流浪地球》的场景很简单,整个流浪地球的地表世界很宏大,但也很“空’。

