数不算少。
正式版本的《流浪地球》游戏整体和星辰的其他游戏一样,并没有太多花里胡哨的开场。
一段介绍流浪地球计划的片头之中,带有星辰公司l0g0的加载界面出现。
进度条走完,游戏主菜单出现。
背景是一片被冰雪覆盖的废土,远方地平线上,一个巨大到不合常理的蓝色光点,正喷射着长长的尾焰。
整个ui界面,都透着一股浓重的流浪地球美术风格。
什么是流浪地球美术风格?
这个问题听起来很玄乎,毕竞美术这东西,本就见仁见智,难有标准。
不过流浪地球的美术风格,其实还是比较明显的。
其核心就是:宏大叙事下的工业写实感。
巨型机械,压倒性的尺寸带来最直观的视觉冲击。
真实,摒弃科幻作品中常见的流线型与光滑曲面,一切设计回归功能性,裸露的管线、粗糙的焊接缝、厚重的装甲板,处处透着一股为了生存而拚凑出的“糙”劲。
就比如这个开始界面。
主页画面采用了一种微微仰视的视角,一个无法用言语形容其庞大的造物,占据了整个画面的核心。行星发动机。
它的基座如同一座山脉,扎根于冰封的大地。
无数粗大的金属结构交错支撑,表面布满了复杂的管线、闪烁的警示灯和蛛网般的维修通道。整体设计没有任何多余的装饰,每一寸钢铁都透着一股为了功能而生的粗犷与厚重。
这是一种纯粹的重工业美学。
发动机的核心部分,正向着天空喷吐着炽热的蓝色等离子光柱,那光芒甚至扭曲了周围的空气,将不断飘落的雪花瞬间蒸发。
近景处,也就是屏幕的下方,是一扇巨大的、紧闭的地下城闸门,厚重的合金门上,用中英双语喷涂着醒目的警告标识和编号。
【危险:高能离子束区域/danger:high-energyionbeazone】【0176号地下城/ subterranean city no0176】
在旁边,还有一些宣传标语。
画面一转,游戏正式开始。
【警告:地下城能源核心过载,需要尽快完成应急设施建设。】
一连串鲜红的警报几乎铺满了屏幕,凯文甚至还没来得及看清自己的城市长什么样。
“嘿,哥们,给我一点喘息时间好吗?”

