着:“两亿三千万?!那不是……那不是我们日本总人口的一倍还多吗?!开玩笑的吧!”
类似的对话,,在接下来的一段时间里,频繁出现在日本、韩国乃至欧美的各种访谈节目中。参加了演出的明星,无论咖位大小,都会被问到那个标志性的问题。
“听说当时全球有两亿多人在看,是真的吗?”
而对应的新闻更是一片一片。
………全球峰值在线人数237亿,覆盖52个国家和地区,其中,华夏本土用户贡献了约45,海外用户占比55。”
“itch平台峰值观看人数超过了英雄联盟赛决赛,youtube平台数据刷新了单个直播间的历史记录。”
“活动期间,tiktok新增下载量三千万,b站海外版新增用户八百万,星辰tap在欧美市场日活暴涨30。”
“星辰周边发放的折扣卷,引发了爆买,不少商品的预定出货时间已经排到了二月份。”
这些数据看起来夸张,可对星辰、b站和tiktok三方的项目组来说,却又在情理之中。星辰游戏现在手上先不提星辰游戏平台。
就《绝地求生》、《fg0》、《终末战线》等一系列爆款,本身就手握着一个以“亿”为单位的全球玩家基本盘。
tiktok在18年底,全球月活跃用户已经正式突破七亿大关,b站更是华语圈年轻人最集中的社区。当这三个庞然大物,将各自的流量池打通,再辅以youtube、itch这些海外主流平台的渠道,最后用真金白银堆砌出的的奖品池作为引爆点。
如果这样都砸不出一个震撼全球的数据,那才是怪事。
当然,树大总会招风。
当一场晚会的影响力膨胀到这个地步,它就不再仅仅是一场娱乐盛宴。
比如老牌阴阳师bbc就写了这么一篇报道。
《“世界繁星之夜’:一场精心包装的文化入侵》
文章的论调一如既往,先是肯定了这场晚会的影响力,然后话锋一转“但是代价是什么呢”紧接着就指责星辰利用全球年轻人喜爱的明星和游戏,作为“特洛伊木马”,向世界输出华夏的文化与价值观。
相比于bbc那种上来就扣帽子的直白,日本媒体的分析则要“绕”得多,字里行间透着一股子“居安思危”的酸味。
有家在日本颇具影响力的经济周刊,就专门刊发了一篇题为
《“世界繁星之夜”背后

