k的产能严重不足。
如果备货充足,第一年的销量肯定还会更高。
你要知道,psv第一年也只卖了不到100万台。
当然,楚晨其实并不在意stea deck的硬件利润。
他在乎的是steadeck所衍生出来的生态圈,三百万台掌机,就意味着三百万个忠实的stea用户。要知道,stea deck最大的卖点不是硬件本身,而是它背后紧密绑定的steaos。也就是说,每一个stea deck的用户,都是v社从开放的pc市场里,挖到自己口袋里的私有财产。这太厉害了。
而且可以预见,在未来,这个数字还会不断增长。
若是生产成本能压下来,把价格再往下降一降,这个用户群体的规模还会更加庞大。
这是v社的护城河。
虽然在前世,v社并不需要护城河,但这个思路和链条是已经被验证的,那么对楚晨而言,这也是一条可以走的。
“您的想法很大胆。但是,pc掌机这个概念,并不是没人尝试过”
安田遥司和很多日本人一样,提问题的时候,都是只说一半,小心翼翼。
不过楚晨自然明白他说的是什么。
毕竟在18年的当下,pc掌机其实不是什么稀罕物。
15年的gpd1甚至都已经出到了2代。
但是这些掌机无一例外,都是非常小众的玩具,真正要让pc掌机走向前台的,其实是软件。stea deck之所以能成功,就是因为其真正做到一台游戏机该有的功能。
按下电源键,三秒钟,屏幕亮起,直接进入你上次暂停的游戏,拿起就能玩。
不想玩了,再按一下,直接休眠。
而现在的掌机,你按下电源键,等待dows开机,然后找到桌面上的平台图标,打开,登录,再从游戏库里找到游戏,点击开始,等待游戏加载,读取存档…
等你真正能玩上,三分钟过去了。
简单来说v社解决了一个所有dows掌机都没解决的痛点,所以成功了。
v社能做到,是因为他们有深厚的技术积累,有自己的操作系统。
反观星辰……
在硬件领域,星辰的积累不能说是深厚,只能说是完全没有。
楚晨本人对硬件,也是一窍不通。
至于游戏操作系统那就跟是完全没有任何经验。

