着他,反问了一句,“你觉得,psp和psv,它们真的失败了吗?”安田遥司愣住了,他张了张嘴,一时间竞不知道该如何回答。
在他看来,psv的失败是毋庸置疑的。
“从商业角度看,psv确实算不上成功。”
“但从产品设计的角度,它身上有很多闪光点,双摇杆的设计,也解决了psp时期很多3d游戏操作蹩脚的问题。”
楚晨侃侃而谈,从psp的ud光盘,聊到psv的背部触控板。
其实你要说楚晨真的认为psv是一代成功的产品吗?只能说一半一半吧,不过这并不妨碍他将这些优点说出来。
道理也很简单,因为眼前这个人是参加过psv设计的大佬。
夸不同年龄的人,要用不同的手法。
对于这些中年技术男,你夸他们曾经的设计,那绝对能瞬间拉近好感度。
事实也确实如此,几句话的功夫,两人很快就熟悉了起来。
安田遥司甚至有种错觉,坐在对面的不是一个二十多岁的年轻人,而是一位和他一样,在掌机行业里摸爬滚打了半辈子的老将。
楚晨对psp和psv的理解,不仅仅停留在玩家层面,甚至深入到了许多设计的取舍和硬件的妥协。“您对掌机的了解,真是让我惊讶。”
“我只是个纯粹的玩家而已。”

