神纷纷下场,分析数据,研究对话选项,甚至有人做出了详细的表格,来计算不同回答对警惕值的影响。
这种奇特的社区生态,让《亚当的世界》的热度以一种诡异的方式持续发酵。
而莉莉丝这个角色,也随着各大主播的直播,玩家的讨论,开始迅速席卷欧美互联网。
在追热度这一块,欧美玩家和华夏玩家其实没有什么区别。
一旦一个东西的热度起来了,那很快就会有跟风的,很快啊推特、s、脸书……几乎所有的社交平台上,都能看到那个金发白裙的少女。
起初是画师们的同人创作,从q版头像到精美插画,各种风格应有尽有。
紧接着,是ser们的争相模仿。
越来越多对游戏一无所知的人,因为一张图,一段s视频,注意到了这个角色,从而关注到了《亚当的世界》这个游戏。
虽然说,在做这个角色的时候,星辰的制作组也想过这个角色会火,但能在欧美这么火,确实也是超出了星辰的想象。
而这些热度,最终也转化成了销量。
发售一周后,星辰美国分部,在推特上公布了一组数据。
一则简短的推文,却像一颗重磅炸弹,瞬间引爆了全球游戏行业。
【感谢玩家们的厚爱!《微纪元》(icro-era)在欧美地区首周销量突破150万份!《亚当的世界》(ada&39;s world)在欧美地区首周销量突破300万份!】
消息传回国内,整个游戏媒体圈,一片哗然。
所有人都懵了。
150万? 300万?
仅仅是……欧美地区?
欧美的媒体,关注的点在于星辰在欧美地区的发行能力正在呈指数上升,毕竟当初《绝地求生》在欧美首月也就几十万的销量。
而国内的编辑们第一时间甚至以为自己看错了,反复确认了好几遍,才敢相信这个事实。
紧接着,有人翻出了星辰之前公布的全球首周销量战报。
《微纪元》全球300万,《亚当的世界》全球500万。
两组数据一对比意味着,《微纪元》有一半的销量,来自海外,而《亚当的世界》,这个比例更是高达百分之六十!
这是什么概念?
要知道,就在今年上半年,被誉为独立游戏黑马的《死亡细胞》,在全球范围内引起巨大轰动,其首月销量,是200万份。

