返回第749章 自来水  月莹夜首页

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就在茄子思考着《太吾绘卷》未来方向的时候,互联网上关于这场“嘉年华大战”的余波,仍在继续。暴雪和v社的溃败,让星辰和楚晨再次被推上了神坛。

像茄子看过的这种“反思”文章,在欧美可以说是相当多,当然,其实很多时候,这些媒体也不是“真反思”

外来的和尚好念经,这种事不止在国内有。

国外也有不少人喜欢借用“华夏经验”的名头,实际上是在输出自己的思想。

不过这些都不重要,星辰能被借“威”,某种程度上已经说明了很多东西了,不过哪怕是整个互联网的舆论已经开始明显往星辰倾斜。

但在一些角落里,总有那么些声音在嘀咕,说星辰这次的胜利“胜之不武”,赢得“不够热闹”“有一说一,星辰这俩游戏,怎么感觉悄无声息的?”

“就是,除了核心玩家圈子,好像没多少人讨论啊,热度不行。”

这些论调,在《artifact》暴死,星辰两款游戏口碑发酵的当下,显得格外刺耳,却又似乎抓住了那么一点事实。

相比起前几次星辰游戏发售时的全网狂欢。

《微纪元》和《亚当的世界》的国内热度,因为星辰没有进行大规模的营销活动,只是在嘉年华做了试玩,做了个首发折扣。

确实显得更加“内敛”,更集中在单机玩家的圈子里。

所以,国内的很多的媒体,在报到的时候还是将注意力都集中在了平台之争。

不过,在欧美游戏圈,很多玩家的注意力是在《微纪元》与《亚当的世界》本身上的。

reddit,作为欧美最大的线上社区之一,其游戏版块向来是新游热度的风向标。

最近几天,这个网站的出现了这么一个热帖。

【提问:你们都向多少人推荐了《亚当的世界》和《微纪元》?】

发帖人很简单地陈述了自己的经历:他自己玩了二十个小时的《亚当的世界》,又沉迷了十个小时的《微纪元》

然后就把这两款游戏推荐给了自己的室友、弟弟以及游戏群里所有的朋友。

他只是单纯好奇,有多少人跟他一样,成了这两款游戏的“自来水”。

帖子发出去没多久,下面的回复就开始以肉眼可见的速度疯涨。

“我!我向我所有看过《楚门的世界》电影的朋友都推荐了!他们一开始还觉得游戏怎么可能做出电影的深度,结果现在一个个沉迷的比

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