就发现,一切的根源就在于茄子在资金充足之后,开始疯狂地给游戏填充内容,主线剧情,庞杂的功法系统、复杂的奇遇事件、细腻的人际关系……
他想把一个真实而宏大的武侠世界,完完整整地呈现在玩家面前。
这直接把楚晨给整无语了。
无论是《黑神话》还是《明日方舟》,《碧蓝航线》,或者其他的游戏,都是在资金充足之后,越做越好。
他还是第一次见,没有“困难”就不会做游戏的人。
不过这个信息,也让楚晨注意到了,游戏开发这个东西,真的是很微妙,也就跟着检查了一圈,你别说,你还真别说。
类似的问题,还不仅仅是《太吾绘卷》有。
所以在前不久的星辰嘉年华,在最后的“拷打策划”特别直播环节,楚晨就单独把现在还在测试阶段的《太吾绘卷》和茄子拿来“拷打”了一番。
“一个游戏,最重要的是先让玩家玩到。你可以是抢先体验,可以是de0,甚至可以是一个不那么完美的版本。”
“因为你作为一个开发者,你心里的那个「满分’,不一定是玩家想要的“满分’。”
“一个不遵守开发时间表,胡乱加需求的制作人,对内,会让团队困惑,对外,玩家并不一定需要你的新需求。”
“你闭门造车,用三五年时间去雕琢一个你自认为完美的艺术品,结果拿到市场上,玩家可能只觉得你某个最基础的设计就有问题。那这三五年,不就白费了吗?”
“先拿出来,听听市场的声音,和玩家一起把它变得更好。这,才是这个时代做游戏应有的态度。”“这也是,星辰新游灰度测试系统的初心。”
楚晨在嘉年华直播上说的那些话,又不受控制地在脑子里回放了一遍。
当时在台上,聚光灯打在脸上,他只觉得脸颊火辣辣地烫,恨不得找个地缝钻进去。
可当他冷静下来之后,却咂摸出了一点别的味道。
特别是有人在会后,非常羡慕的表示,他运气真好,能被说这么长时间,还有现场试玩环节,这流量吃得
在之后,他也去看了互联网上的评论,《太吾绘卷》的热度确实高了很多。
也是自那以后,茄子才感觉到,楚晨对他还是很重视的,要是真对他失望了,或者只是当个普通的投资对象,楚晨犯不着费这个劲。
私下里让项目经理传个话,或者干脆就此冷处理,都是更省事的选择。

