在一开始的一两个小时中,三款游戏的口碑都非常好,虽然处于两个不同的平台,但是热度差不多。在itch上,这三个游戏的主播也是差不多的。
然而很快
情况就发生了变化。
首先stea国际服的《artifact》服务器因为人数太多,时长崩溃,紧接着是听各大主播吹了半天的玩家在真上手之后,很快发现不对劲。
“见……兄弟们,这个……这个三路出兵是什么意思?我这边的兵,为什么会自己随机分配到三条线上去?我不能自己控制吗?”
“不是……我这卡手也太严重了吧?而且这个抽卡机制……我每回合只能抽两张?对面那个英雄,一个技能就把我铺的场给清了,我这还怎么玩?”
“随机性太强了吧,感觉不是我在打牌,是牌在打我。”
“最恶心的是那个商店系统!?”
“什么狗屁设计!我花了98块钱买的游戏,进去打轮抽,输了就得花钱买门票才能继续玩?赢了给的卡包,开出来的卡还不能卖?这不就是纯纯的pay to 吗?”
“v社想钱想疯了吧?这吃相也太难看了!”
如果说,核心玩法的设计缺陷,还只是让硬核玩家感到失望。
那么,其堪称“抢劫”的付费模式,则彻底点燃了所有普通玩家的怒火。
一个买断制游戏,内置的却是比免费网游还要“肝”和“氪”的经济系统,于是乎,很快stea商店页面,《artifact》的评价以肉眼可见的速度从“特别好评”滑向“多半好评”
再到“褒贬不一”,最后,在黎明到来之前,彻底变成了刺眼的“多半差评”
“年度最佳理财产品,买《artifact》,然后退款,净赚游戏时间!”
“ign95? gaspot90?这些媒体是收了多少钱?还是说他们玩的跟我们不是一个版本?”其实在前世,《artifact》的口碑逆转差不多是有个两三天的时间的,而且在很长一段时间,由于这个硬核的系统确实能带来一些乐趣,所以还是有人在不断为《artifact》说话。
但在这条世界线。
完镁和stea把游戏捧得太高了。
本质上,这就和《星空》一样,当年要是《星空》不把自己吹的那么神,开售之后口碑未必会崩的这么快。
这也是为什么这两年,除了一些十拿九稳的项目。

