几乎在同一周上架。
两个平台,一次正面的硬碰硬。
这剧本,光是看着就让人肾上腺素飙升。
各大游戏媒体的编辑们简直乐开了花,一个个摩拳擦掌,准备好了几套截然不同的稿子,就等着发售日当天,吃血馒头。
这泼天的流量,不吃白不吃啊!
“完镁那边最近的小动作有点多,公关部已经截获了好几拨有组织的水军攻击了。”
楚晨办公室,宋月莹拿着个平板坐在楚晨的旁边。
“要不要……我们也找人带带节奏?不能光挨打不还手吧?”
她倒不是担心游戏卖不出去,只是单纯觉得憋屈。
“不用管他们。”
楚晨头都没擡,正拿着手柄,专心致志地玩着一台连接在电视上的开发机。
屏幕上,一只穿着宇航服的柯基,正迈着小短腿,在一个充满机关的赛道上笨拙地奔跑,跑着跑着,被旁边一只布偶猫一记老拳打中,原地滚了好几圈,才晕乎乎地爬起来。
正是开发中的《宠物派对》。
“让他们吵,吵得越凶越好。”
“免费的预热宣传,不要白不要。”
“可万一……”
“没有万一。”
“商业竞争,尤其是游戏行业的竞争,最终还是要回到产品本身。”
“营销造势,舆论攻击,这些都只是锦上添花的手段,或者是打不过时的盘外招。当你的产品本身足够硬,硬到能碾压对手的时候,所有的喧嚣,都只会变成胜利的背景音。”
宋月莹看着楚晨那副云淡风轻的模样,一时间竞不知道该用什么表情来回应。
这话要是其他人说也就罢了,可偏偏是楚晨,你要知道整个华夏游戏圈,要论谁最会玩营销,楚晨说自己是第二,都没人敢出来认第一。
从最早《终末战线》“拚多多”裂变玩法,再到《终末生存指南》的“首命免费”模式。
从《终末溯源》发售时的“买单机送手游优惠券”的反向引流,再到《碧蓝航线》的舰娘人气票选。《明日方舟》还没上线就先用一个预载小游戏把玩家的期待值拉满。
这些事情,虽然大部分都是楚晨从未来借过来的。
可对这个世界的人来说,这桩桩件件,哪一个不是教科书级别的营销案例?
现在国内甚至有公司专门成立了星辰研究部,一天到晚什么都不干,就专门研究星辰游戏的营

