的谎言盖过去而已。
这套玩法逻辑,让凯文在短短半小时内,就和这个名为“亚当”的像素小人,建立起了一种微妙的共生关系。
他既希望亚当的世界足够精彩,能推高收视率。
又担心亚当看破真像,同时,当他看到亚当做出的一系列反应,又会觉得这实在是不太“人道”这种矛盾的、走钢丝一般的心态,才是《亚当的世界》沉浸感的核心。
“《亚当的世界》这款游戏,它最厉害的地方,不是它那精致的hd-2d像素画面,也不是它那套“导演-策划’的玩法系统。而是它成功地让我这个玩家,也变成了“观众’的一员。”
在游戏结束之后,在和约翰闲聊了几句之后,凯文开始做起了简单的总结。
“当亚当因为我的安排而展现出效果的时候,我感到了满足,因为收视率在上涨。”
“当他因为我的失误而陷入痛苦和自我怀疑时,我感到了紧张,因为节目濒临失控。我自始至终,都没有真正关心过“亚当’这个人,我关心的,只是这场“秀’本身。”
“游戏通过玩法,强行让我代入到了一个我本该鄙夷的角色里,并且让我对这个角色的行为产生了认同感。”
“它在问我,也在问每一个未来会玩到它的玩家:为了我们想要的“娱乐’,我们可以把一个人工具化到什么地步?当真实可以被任意剪辑和编排时,我们看到的“真实’,还剩下多少价值?”“而更重要的是,这款游戏的内核,并非是说教性质的,整个游戏的过程充满了乐趣。”
“这才是最重要的。”
其实某种程度来说《微纪元》和《亚当的世界》,就像一枚硬币的两面。
一面是宏大叙事,是文明的谎言,是“神”为了所谓更伟大的目标,对凡人进行的善意欺骗。另一面是个体悲剧,是娱乐的谎言,是“导演”为了收视率,对一个普通人进行的残酷操纵。但它们的内核,是相通的。
都是关于“谎言”与“代价”。
而且最重要的是,两款游戏的剧情理解门槛都很低,不像一些游戏,故作高深,反而失去了情绪的共鸣。
约翰和凯文在嘉年华现场的惊叹,只是一个缩影。
当《微纪元》和《亚当的世界》两段试玩de0的录屏与评测,随着这些媒体人回到各自的国家,开始在网络上发酵时,一场风暴正在酝酿。
然而,有趣的是,风暴最先刮起来的地方,不是华夏,而是欧美。

