听到对方的评价比自己还高,约翰更高兴了。
“是啊!尤其是最后那场雨,那滴雨砸在护罩上的慢镜头,我敢打赌,今年tga的年度美术提名这游戏肯定有一份。”
约翰说得斩钉截铁。
然而,凯文脸上的表情却僵了一下,他那副“我懂你”的表情瞬间变成了疑惑。
“雨滴?什么雨滴?”
约翰也愣住了。
……就,就第二章开头,迁移到森林之后的那场雨啊。”
凯文的表情更迷茫了,
“森林?迁移?哥们,你在说什么?我这边刚玩到汉娜和亚当第一次见面”
亚当?汉娜?
约翰脑子里过了一遍这两个名字,突然反应过来。
“你玩的不是《微纪元》?”
“《微纪元》?”凯文指了指自己屏幕。
“我玩的是《亚当的世界》啊。”
两人大眼瞪小眼,沉默了足足三秒钟。
现场的气氛,一时间有些微妙的尴尬,又有些说不出的滑稽。
就像两个对上了暗号的地下党,结果发现彼此的暗号版本不一样。
“咳。”
“我还以为……你也被那场雨震撼到了。”
“虽然我不知道你说的雨是什么,但相信我,我刚才经历的震撼,绝对不比你的小。”
今年的星辰嘉年华上,除了《微纪元》这个新游戏之外,《亚当的世界》也是受到了极大的关注。凯文的体验,是从一阵压抑的电流声中开始的。
和约翰那边深邃的宇宙不同,他的开局画面,是一个逼仄、阴暗的监控室,hd-2d像素风格下,冰冷的金属墙壁和闪烁着微光的操作台被刻画得棱角分明。
墙上挂着一排屏幕,直播着一个阳光明媚得有些虚假的海滨小镇。
这种强烈的视觉反差,瞬间就将一种“窥视者”的压迫感拉满了。
相比起4时游戏制作大赛上那个粗糙但惊艳的deo,现在的成品在很多地方,都进行了细节优化。画风虽然还是像素风格,但是画面光影已经完全不一样了。
如果没有对比的话,倒是没啥感觉。
但在昨天晚上星辰之夜发布上线之后,官方推出了一系列的“进化对比”图。
这种通过“产品升级”来营销的方式在后世已经被有点玩烂了。
像是很多二游到后期,很多功能都属于是为了优化

