【警告:宏人观察导致居民幸福度大幅下降!】
【警告:部分居民出现“巨物恐惧症”,产生严重心理问题,请尽快建造心理疏导中心!】约翰看着这一连串的负面状态,非但没有烦躁,反而兴奋得搓了搓手。
“看到了吗,伙计们!这才是核心玩法!”
作为游戏编辑,约翰很快就明白了,这才是整个游戏设定的精妙之处。
它将一个外部的、叙事层面的设定(宏人的存在),完美地融入了核心的数值系统(幸福度)之中,变成了玩家需要应对的挑战。
他迅速调整城市规划,开始建造心理疏导中心,安抚恐慌的市民。
模拟建设游戏要想好玩,就必须要有一个核心目标,这个目标可以是人口的增长,也可以是外敌入侵,而《微纪元》的核心目标,则是一个“融合态”
【宣传系统已解锁。】
【任务:制作一段宣传视频,向外界的宏人展示微纪元的美好,吸引更多志愿者加入。】
【额外任务1:建设无限食堂】
【额外任务2:建设红酒温泉】
“有点意思………”
随着游戏的进程,约翰大概明白了这游戏的核心玩法,就像文明系列里,很多玩家热衷造奇观一样。《微纪元》里也有很多的奇观。
根据任务提示,他需要建造“无限食堂”和“红酒温泉”来作为宣传片的第一批素材。
他立刻调动资源,指挥着小小的微人们开始动工。
由于是第一关,所以这两个建筑的建设进度非常宽,所谓的“无限食堂”,其实就是在一个巨大的建筑旁边,堆上了面包块,肉块,等物资。
随后将这些物质切割成小块,再把城市里的人全都集中起来就可以了。
而“红酒温泉”就更简单了,完成一些实验之后,就可以从宏人世界获得酒的配额,当这两个建筑完工后,游戏立刻弹出了提示。
【宣传片剪辑模式已开启】
【请选择您的镜头,向宏人世界展示微纪元的魅力吧!】
由于是游戏,很显然不可能真就像真实的剪辑软件一样,而是采用了“简化设计”,在约翰的面前是一个类似视频剪辑软件的界面。
左边是素材库,里面是游戏自动抓取的,关于游戏中的一些镜头,这些镜头都是游戏提前用脚本抓的。比如糖山,巨木,建设房间,还有无限食堂和红酒温泉的动态镜头,这两个镜头都标了金色

