很快,他就感觉到了《微纪元》游戏的第一个差异那就是质感。
星辰在美术建模的时候,采用的素材全都是放大镜里的素材,所以无论是方糖,还是木质的小屋,给人的感觉都完全不同。
比如木质的小屋,为了表现这种质感,同时也是为了设定中,担心漆类工艺会影响到微世界,所以木材是很粗糙的,在宏观世界无所谓,但微观世界下,纤维完全可见。
同理,方糖也一样,宏观世界看起来雪白的方糖在微观世界,还需要清理灰尘,分解为更小的结晶。需要工人,拿着微型镐头,奋力地从“雪山”上敲下一块块碎屑,背回基地。
“恩……这个质感……很独特啊。”
所谓的质感,并不是一个玄学的词。
“这感觉很奇妙。”约翰对着麦克风说。
“它没有让你觉得你是变小了,进入了一个玩具世界。而是让你感觉,你是用一个超级放大镜,在观察一个真实存在的微观世界。这其中的差别,很微妙,但观感上是天差地别的。”
直播间的弹幕也印证了他的想法。
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