《projectgunda》(暂定名),锐意开发中,敬请期待。”
这意味着,游戏还处于相当早期的阶段,明天的嘉年华现场,自然也不可能会有试玩了。
第二天,苏杭。
阳光正好,金惠珍走出酒店大门时,下意识地眯了眯眼。
作为arble的项目制作人,她这次来华夏,名义上是考察市场,但实际上,是跟着几位公司理事来参加腾讯的闭门会议。
她身边,neon,ncsoft的人也都在,一行人浩浩荡荡,说是韩国游戏圈的半壁江山也不为过。 腾讯和韩国游戏的渊源,深到不用多说。
《地下城与勇士》和《穿越火线》这两头现金奶牛,至今都还在为腾讯贡献着巨额利润。
不过从16年开始,韩国的游戏行业就进入了明显的衰退期,最初的一年,大家还没什么感觉,可两年过去。
各家游戏企业的财报数字都是越来越难看,整个韩国游戏圈都开始感到切肤之痛。
原本整个韩国游戏圈都觉得这事肯定没戏了,毕竟商人再怎么,也不可能拗得过官方,哪怕他们的也派代表去游说过官方。
但- 事情也没什么转机。
然而,就是这个时候《绝地求生》的爆火,却一下子又让韩国游戏行业看到了新的希望,一方面。 星辰游戏平台的出现,似乎出现了一个可以绕开限制而进入华夏市场的渠道。
虽然这个渠道本身是被华夏的企业所控制。
但很多专家也是在推测,就是因为这个渠道是华夏企业控制,所以华夏官方才默许了韩国游戏重新入华。
不过,无论原因是什么吧。
反正韩国厂商的《绝地求生》确实在华夏爆卖,从而成为了一个新的“韩国游戏奇迹”
于是乎,从17年之后,各家韩国游戏厂商都开始接触其了星辰,然而,此时的华夏市场和十几年的华夏市场完全不同。
特别是在这条世界线,有星辰的存在。
再加上很多韩国厂商和腾迅也是有合作的,所以这事就很微妙,属于是看起来好像门开了,但又没完全开。
也正是在这种背景下,腾讯在今年又伸出了橄榄枝。
对于腾迅来说,这是他们寻求破局的一条“邪路”,在自家的单机游戏研发迟迟没有突破的情况下,重新拥抱韩国厂商。
似乎是一个不错的选择。。
金惠珍这次来华夏,就是受邀参

