说话的是一个金发碧眼的小哥,他身上穿着一件印有《终末战线》l0g0的t恤,正激动地拉着身边的同伴,指着她们俩。
他的同伴们,一行四五个人,男女都有,清一色的欧美面孔,身上的“装备”却五花八门,有《fgo》的迦勒底员工制服,也有《黑神话》的悟空主题卫衣。
看到两个“正主”朝他们看来,这群老外先是一愣,随即爆发出更大的热情,呼啦一下围了上来。 直播间的弹幕瞬间炸了。
“卧槽,活捉一群国际友人!”
“这哥们儿的中文有点烫嘴,但热情我感受到了。”
“星辰这是真把老外都忽悠过来了啊?”
“面前面的,什麽叫忽悠,这叫文化吸引力!”
姜月很有主播的自觉,干脆就现场采访起来。
“你们是从哪里来的? 专门为了嘉年华? “
我们来自德国!”
这两年下来,你要说星辰对世界最大的影响是什么? 游戏本身是一方面,但更重要的,是它围绕游戏建立起来的这个生态圈。
titok能把碎片化的信息传递到海外,引发一时的热议和模仿,但受限于其短视频的载体。 影响力虽然覆盖的范围大,但是穿透力不够。
而星辰不同,通过星辰游戏这个平台,它将游戏、社区、信息、直播乃至电商捆绑在一起,形成了一个独立的、高粘性的文化圈。
一个德国玩家,可能完全不看国内的社交媒体,但他只要玩星辰的游戏,
就会每天打开星辰tap,在上面看攻略、逛社区、和全球的玩家交流。
嘉年华的消息也可以不依靠任何传统的德国媒体,也不需要youtube,可以直接穿透到他的身上。 这其实很重要。
正常情况下,哪怕是你做出了好的东西,youtube等海外的媒介不推,一样就没人能看到。 但现在,星辰的直推。
它让一个德国青年,愿意花费上千欧元的机票和住宿,漂洋过海,来到一个陌生的国度,只为参加一场游戏的狂欢。
虽然这种概率可能万分之一,乃至十万分之一,但这种影响是直接穿透。
“我们社团有十多个人,定了闹钟一起抢的! 虽然过程很惊险,但大部分人都抢到了! “
这番话通过直播传出去,国内的玩家们顿时一片哀嚎。
“破防了家人们,德国人都组团抢票,我一个本地人居然没抢

