就是如果冷泽峰批准了的话,基本上就等同於公开承认,腾迅不如星辰。
至少在射击游戏观赛体验这一块,不如星辰。
这个决策就很难做了,里子?还是面子?
这是一个永恆的难题。
为了《逆战》这么一个已经步入暮年的老產品,去牺牲整个腾迅互娱事业群的面子,值得吗?
答案显而易见。
不值。
可话又说回来,这玩意现在確实是一个热点,而且確实可以蹭,甚至在冷泽峰看来,蹭得好的话,说不定能变成腾迅自己的东西...
既然《逆战》的分量不够,那如果————换一个分量更重的呢?
比如《堡垒之夜》?
相比於《逆战》这个国產老IP,《堡垒之夜》可是货真价实的全球爆款,是目前在海外唯一能和《绝地求生》分庭抗礼的吃鸡类游戏。
而且,《堡垒之夜》的国服代理权,就在腾迅手里!
除此之外,由於存在「海外运营」这个路径,所以哪怕游戏没有版號,其实也能上线,只要拿一个出海版號就行..
如果说,牺牲腾迅的面子,去给《逆战》抬轿子,是一笔亏本买卖。
那么,牺牲同样的面子,去给《堡垒之夜》国服的上线铺路,那这笔买卖————或许就有了操作的空间!
《堡垒之夜》的IP强度、玩家基数、全球影响力,都远远不是《逆战》能比的。
如果能借著「战术视角」这股东风,让《堡垒之夜》国服一炮而红,从星辰的《终末禁区》和蓝洞的《绝地求生》口中抢下一大块市场————
面子上的损失,似乎也就可以接受了。
毕竟,商场如战场,最终还是要靠实打实的营收和市场份额说话。

