以我们加强了枪线的表现力」
「那这么多只队伍」
「这就需要解说的功底了。」
会议室里,不断有人提出质疑,也不断有人解释。
楚晨则一直没说话。
说白了,这种直播方式,就是取舍,牺牲一部分观赏性,让玩家能够通过画面看到更多的信息。
除此之外,还需要花费成本去单独开发一套直播「插件」
是的虽然观众看上去像是俯视角地图,又是明显的枪线,但这些东西,实际上都是通过「镜像」地图实现的。
所谓的镜像」地图,并不是真的在游戏里又做了一张一模一样的地图。
你可以把它理解成两个独立的程序。
主游戏伺服器,它负责运行整场比赛,处理所有玩家的操作、物理碰撞、伤害计算————这是真实世界」
然后,在比赛的时候,还会开启镜像伺服器主伺服器在处理数据的同时,会把最核心的战场信息,比如每个玩家的坐标、朝向、动作、子弹落点、血量变化等等,以数据流的形式,实时发送给这个镜像伺服器。
镜像伺服器本身不进行复杂的运算,它只负责接收和复述」。
它会根据收到的数据,在一个极简化的三维空间里,重建整个战场的动态。
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