,就完全是两种体验。钩索是一键抵达」,是效率工具。飞爪是「创造通路」,是攀爬的延伸。」
「玩家需要观察环境,判断落点,这本身就增加了操作感和沉浸感。」
「我们可以围绕这个设计一套更更符合华夏古代刺客形象的攀爬系统,比如在一些特殊的屋檐下,玩家可以甩出飞爪,像荡秋千一样越过无法直接跳跃的障碍。」
说到这里的时候,王皓刻意看了一眼楚晨。
看到楚晨点头示意之后,他才继续往下说。
这些想法,有些是他看了企划案后冒出来的,有些,则是他这十几年职业生涯里,无数个深夜里幻想过的,属于华夏人自己的游戏细节。
「还有,潜行道具。我们不只有烟雾弹。」
王皓擦掉飞爪,又画了一个小巧的陶罐。
「听瓮。古代斥候和间谍用来贴在墙上或者地上,窃听远处动静的工具。」
「我们可以设计专门的关卡,玩家需要用听瓮来确认目标的具体位置,或者窃听关键情报。这比鹰眼视觉直接透视要有趣得多,也更真实。」
「甚至,我们可以做得更有趣一点。比如玩家在窃听时,旁边有人经过,或者有卫兵巡逻,玩家就必须中断窃听,躲起来。这就形成了潜行、侦查、再潜行的节奏循环。」
「还有弩箭。」
「甚至我们可以做一些功能性的道具,比如香药」。南宋的香药贸易很发达,我们可以设计出不同效果的迷香。」
「有的能让小范围内的敌人昏睡,有的能让狼狗之类的动物暂时失灵,有的甚至能作为吸引特定npc的诱饵。把这些东西和合成系统结合起来,玩家的可玩性就大大增加了。」
「而且,临安水系发达,桥梁众多。」
「我们可以设计一些水上追逐或者潜入的关卡,主角甚至可以利用乌篷船在狭窄的河道里穿行,躲避追捕。」
随著王皓开口,楚晨的发言逐渐开始变少,更多的时候,变成了楚晨问,王皓回答。
在这个过程中,王皓也是回答的越来越快。
时间一晃,就是两个小时过去。
会议室里的氛围已经完全热烈起来,由楚晨的牵头,星辰巴蜀,和育碧巴蜀两个工作室的主创开始了热烈的大讨论。
这种光景,虽然看起来很普通。
但在国内或者说放眼全球范围,真的能在会议上呈现出这种光景的游戏工作室,其实并不多。

