v,吊足所有人的胃口,把流量抓住,然后一天一道菜,慢慢往外推。
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与此同时,e3展现场,腾迅展台。
赵明的临时休息室里,烟雾缭绕,他面前的屏幕上,正是星辰那条引爆全网的公告,以及各家媒体开始报导《星核:熄灭》飞速上涨的下载数据。
良久,他将抽了半截的烟按死在烟灰缸里,身体向后靠在椅背上,发出了一声长长的叹息。
「什么样的脑子,才能想出这么花的活儿……」
一种无力感,混合著深深的挫败,油然而生。
从e3展前发布会开始,星辰的每一步,都像是在一个精密的棋盘上落子。
索尼展前发布会的造势,再到pv连发引爆期待,然后是e3现场试玩,亨利·卡维尔的「偶遇」
现在,这手「线上e3展」更是让人看得一愣一愣的,人e3主办方都没搞的「线上展」,楞是让星辰搞了。
可以说。
星辰的每一步,都出乎意料,却似乎又是如此的合理。
之所以其他人看起来觉得不合理,是因为双方的思维完全不在一个频道上,包括赵明。
过去的线下试玩,本质上就是厂商和媒体的利益交换,厂商提供特殊的试玩资格,媒体则可以利用这种信息差,去获得流量。
厂商也能通过媒体,控制游戏的初期口碑。
这一套玩法,本质上和国内早些时候,厂商送cd-key给媒体,然后媒体负责吹,然后大家一起割玩家韭菜没有什么区别。
但是星辰搞的这一手,属于是「放弃」了媒体,直接转向了玩家。
一般厂商其实真不敢这么搞。
可问题是,星辰本身就是游戏平台,游戏平台是什么东西?游戏平台本身就是渠道。
就像前世,stea为什么不参加e3展?
就是因为没必要。
这条世界线,如果不是因为星辰,stea也不会出现在e3展上。
不过越是如此,就越是让人感觉星辰这,一步扣一步,环环相扣,最终走到现在,是真的恐怖,赵明忽然想起了《三国演义》里的一个典故。
冢虎畏蜀龙。
司马懿为什么那么怕诸葛亮?
因为你永远不知道他的下一步棋会落在哪里,你费尽心机想出来的对策,可能正好落入他为你准备的下一个陷阱里。
「这t到底是从什么

