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第577章epic

与此同时,洛杉矶会展中心南部,epic员工入驻的酒店会议室内。

与星辰联盟那边的热闹和紧张不同,这里的空气中弥漫著一种更为复杂的情绪。

戴维斯·米勒,epicgasstore的负责人,一方面很激动,因为e3马上要来了,epic准备了两个月的大招,可以放出来了。

可另一方面,也正因为憋了两个月的大招要放了,所以戴维斯此时压力相当大。

这个压力,丝毫不必冯毅小。

他此时正在对著演讲稿,一个字,一个字的过。

戴维斯是个典型的矽谷精英,精力充沛,永远的牛仔裤配定制t恤,演讲时激情四射,擅长用宏大的叙事和颠覆性的概念打动董事会。

正是他,力排众议,拍板了「每周喜加一」和「开发者10抽成」这两大核心战略。

按照他的说法「这就像是用热刀切黄油」,只要epic一上线,这套组合拳就将如同一场风暴,瞬间席卷由stea统治多年的pc游戏分发市场。

戴维斯有这个信心,毕竞利用免费游戏的噱头拉拢用户,用极低的抽成吸引成千上万,epic的堡垒之夜更是在欧美大火。

引线,炮管,火药,全齐了,没道理不炸。

也正是因为这个计划在纸面上看起来简直太完美了,以至于在内部路演的时候,每一次戴维斯都会获得海量的掌声。

整个epic上上下下,从去年开始,就不断的加速epic的上线时间。

星辰和stea的竞争越激烈,他们就越慌,慌著赶快把产品掏出来,好锤死stea和星辰,自己当大哥。

然而就在epic所有人都认为,只要一上线,epci就能凭借低抽成,免费送游戏,以及堡垒之夜三板斧,裤衩一下劈开整个平台游戏市场的时候。

现实,却给了epic一记响亮的耳光。

自平台三月份正式上线以来,epic平台的用户数据曲线确实漂亮。

每当有新的免费游戏送出,注册用户量都会迎来一次陡峭的攀升。

可另一条曲线,也就是付费游戏的销售额,却几乎是一条水平线,偶尔的波动小得可以忽略不计。

换句话说,epic遇到了和腾迅一模一样的问题。

游戏平台成为了《堡垒之夜》启动器,日活,用户,都不少,他们会领取免费的游戏,可这些用户

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