第561章开放世界
除此之外,曾经消失了的「理中客」也再次出现在了各大游戏论坛,社群。
「这么一对比,星辰游戏平台抽15是不是有点黑了?当初觉得晨总牛逼,现在看来,资本家都一个样。」
「楼上的别尬黑,跟stea的30比,15已经很不错了。」
「那能一样吗?stea是外国平台,人家抽30是国际惯例。星辰可是咱们自己的公司,晨总赚了那么多钱,多让利5给开发者,给玩家发点福利怎么了?」
「就是!格局小了!你看人家epic,上来就送游戏,这才叫大气!」
一种诡异的逻辑开始形成:stea抽三成,那是「国际惯例」,情有可原。
epic抽一成,那是「业界良心」,值得歌颂。
而夹在中间,当初以15抽成打破了渠道垄断的星辰,反而成了「黑心资本」
两大国际巨头携手入场,带来的压迫感几乎是扑面而来,更让整个行业感到风声鹤唳的,是来自官方的两条消息。
3月20日,国家毫无征兆地暂停了所有国内新游戏版号的发放。
按道理,这条新闻应该是行业最大的新闻,虽然官方说这是技术性调整,可暂停就是暂停,这种政策不确定性对游戏企业而言非常致命。
事实上在前世,版号停发也确确实实是大新闻,不过在这条世界线,这条新闻却被同样是官方给出的另一个消息给覆盖了。
那就是在3月20日,另一项政策却悄然试行,那就是《网路游戏海外市场版号审批管理办法》,并且第一批一千多款「海外游戏版号」也同期发布。
对国内出海的商品进行「审查」其实在国内是有很多例子的。
比如2007年推出的《关于规范汽车出口秩序的通知》,就包含了汽车整车产品出口许可证制度。
这种出海审查,本质上是国家层面调整某个产业对外竞争力的规范。
用在游戏行业,那就基本等同于为腾迅的x平台和星辰游戏平台的出海竞争,赋予了官方认可的「正当性」
对于星辰来说,这种「正当性」当然是好消息。
可与此同时,对于腾迅,完镁,epic,这同样是好消息。
道理很简单,在没有这个政策的时候,stea也好,epic也罢,在国内都属于灰色地带。
它们存在,但又好像不存在,随时可能因为一纸公

