游市场的趋势。
楚晨还聊了聊ip的长期运营与短期营收之间的平衡,以及不同地区玩家付费习惯的差异,特别是华夏玩家群体。
你能感受到,对方是在强调自己的优势,却又不给人反感之意。
基于前面的聊天感受,当武内崇接过策划案的时候,还是带着一丝期待来的。
~~~
说到fate,你会想到什么?
想到的是圣杯战争?
想到sbaer?想到远坂凛?想到间桐樱?
亦或者是什么?
或许每一个人谈到fate,想到的都是不同的东西。
对fate的核心粉丝来说,一说到fate,他们想到的可能是奈须蘑菇所创造的那个世界,以及众多的故事。
对于路人粉丝,谈到fate可能更多想到的是,远坂凛的黑丝大腿,想到的是saber帅气的ex咖喱棒,想到的是贞德,想到的是经典动画《fate/zero》
但无论喜欢什么,想到了什么。
fate这个ip,在全球范围内,确实拥有极高的知名度。
之所以fate能发展壮大,其中很大一部分原因,是因为作为fate的原作,奈须蘑菇是真正的允许其他人来写fate这个故事。
并且愿意以原作者的身份对这些故事进行认可的。
比如说fate/zero,就是爱的战士虚渊玄的完全创作,事实上,虚渊玄做的确实很好,不少fate粉丝的入门作,就是fate/zero
这种开放性的创作理念,给了fate强劲的生命力。
不过,楚晨觉得,在fate整个的ip版图构成中,其实缺失了很大一块东西。
这个东西就是“拉新”或者说缺乏一个真正的“入坑作”
前世的《fgo》赚钱吗?
赚,但赚的是什么人的钱?
是赚的核心粉丝的钱,包括盐川自己都说过,要舍弃掉不喜欢fgo的玩家。
这句话可以解读为把精力放到服务现有的玩家群体,fgo在很长一段时间也是这么做的,这也是为什么随着时间的发展,日服《fgo》流水一直比较稳定的原因。
但与此同时,这么做的代价是什么呢?
是拉新的乏力。
是全球范围内,除了日服,其他服务器fgo的崩盘。
这一点在国内尤为明显

