迟现在领地中的农田越来越多,如果后面出现了植物病,很容易传染。
到时候整片整片的农田全都会被染上。
而且在领地中种地很封闭,一旦出现植物病,很容易导致大面积减產。
最好也加上。
不过就算转移数据,加满防病,也只是提升500%防病能力,也不能完全避免植物病。
但是机率会大大减少,只有正常的14%发病率。
也不错了。
时效也不错,能增加肥料的持续时间。
而且加成数值不低,可以考虑。
减少腐熟时间,能增加肥料的腐熟速度,能快速完成,倒是也挺实用的。
不过只需要等3个月而已,倒是也没关係。
接下来是..香气?
这是什么玩意?
赵迟皱眉,不太理解这个改良方向。
仔细一想,也不是完全没用。
毕竟製作肥料需要在制肥铺中。
而原材料是粪便,確实製作环境太恶劣。
如果能改善味道,倒是也很好。
虽说製成肥料后,臭味会但淡很多。
但这只是相对而言,就算淡再多,也还有有些味道的。
天气一热,或者肥料的数量一多,味道还是很不好的。
而且这些肥料都是施加在土地中,无论是经过农田区域,还是踩到,都不会很愉快。
这个选项倒是好选项。
可惜无法增加属性,赵迟还是放弃了。
剩余就是防涝、防旱两个选项。
这两项也不错。
不过和防病一样,无法完全避免。
就算防旱加到1000000000%,不浇水植物也要渴死。
只是能减缓。
而且数值太低。
数值加满也只有+100%,相当於原本2天浇1次水,现在可以变成4天浇1次水。
倒是能减少不少工作量。
但终究还是无法和前两项相比。
而且这两项的改良点只需要1点,註定要被转移走。
那就算了。
最后赵迟决定,增加產量和防病。
转移数据,提升成功率,共费9个科技点。
【您的改良如下】:
【1、產量10%】x10
【2、防病50%】x10

