这配置点就是刚建设领地时,进行配置的那些点数。
赵迟点击激活。
瞬间,他再次进入领地配置界面。
发现里面的选项,还是之前自己更改过数据的选项。
配置树木只需要1点,配置动物只需要2点,配置小河只需要3点。
但除此之外,赵迟还发现了2个新的配置选项。
【11、沃土:10点】
【12、地块:10点】
(沃土:肥力极为惊人的黑土地,粮食產量增加20%,生长速度增加20%)
(地块:获得一个1平方公里的地块,和领地各项参数一致,有隨机资源)
其中沃土每兑换一次,就能获得一个农田范围的沃土。
沃土的加成真的不错。
可以考虑兑换。
除了沃土,还多了个地块选项可以选择。
看起来就是单纯的增加领土范围。
不过1平方公里虽然不算大,但也足足有100万平方米了。
倒是也值得兑换。
之后去蓬莱村再使用。
此时,系统结算信息也已经传来。
【恭喜,战斗胜利!】
【战斗结算如下】:
【战斗人数】共709名,我方104名,敌方605名。
【我方击杀】村级领主1名、初级英雄2名、兽族土兵61名,兽族平民69名【我方损失】无【战斗难度】普通【战斗表现】完美【战斗结果】完胜【经验加成】200%
【队伍贡献】100%
【队伍经验】33450
【个人贡献】11%
【个人经验】3680
【战利品一】粮食1366、基础资源1861
【战利品二】铁质装备494、皮质装备1667
【战利品三】金幣折算31、药品670、封界锁5、乱標符8
【战利品四】人类俘虏107、精灵俘虏103、兽人俘虏469、兽人英雄3
【恭喜,您的等级提升到14级,获得1点强化点】
收穫不少。
这次战斗是碾压式的胜利,非常轻鬆。
但系统给出的战斗难度是“普通”,而不是“简单”。
看来系统也是根据双方的战斗力,进行的难度评价。
对方领地

