不能用」,而是「能不能1+1>2」。
首个版本完成后,林克带著到矿井测试了一下,射击的感觉令人上瘾。虽然机枪很重,但操纵感比249好上太多,射击过程也非常稳定。
林克搭配一根机械臂就能完美使用,都不敢想如果再换成新型装药,会有多杰出。
调整完最后细节,林克为此组装了一条试制生产线,三种枪管都制造很多,可随时更换。到了现在这个阶段,由于是空间箱供弹,弹药上限只看林克从军事基地拿了多少,他现在觉得有点儿不够。
靶眼的魂牌就摆在高台的第二层,看到这一幕简直要疯了。
谁说我是疯子?
对面那个才是疯子!种地已经快把他逼疯,现在山一般的武器堆在面前,看得见却摸不著,更加让他发疯!
但林克说过,不到万不得已,不会让他上场。
只有他表现足够好,才有可能获得战斗的机会。把战斗当机会,就是把工作当奖励。可靶眼再魂牌内已经无聊疯了,他不指望再随心所欲为非作歹,现在就想获得这个机会,别的啥都不要!
服役期长达一百年,我特么哪还有未来?
但是那些武器装备,他看著是真t眼馋。
其实林克本想将靶眼放在前面,甚至设计第一波反冲锋战术!
可惜靶眼虽然便宜,但机器人贵啊,那就不行。
除了位面战争还有位面交易。
武力冲突的结束,就是进行贸易的开始。
因此除了将星露谷武装到牙齿外,林克还要准备位面交易品。他对塞尔达世界的了解全部来自游戏,也不知道对面需要什么。
甚至不确定有没有电力。
不然倾销大量电器过去将是最佳选择。
目前他只准备了农场出产的作物,还有几大本商品目录,以及一些样品。
——
为了防止只能往返一次,他把家里所有临时不用的东西都打包好,存入空间碎片,并叮嘱【唯】记好位置坐标。
对了,还有委托的画作到了。
林克检查过,该作者保持了一贯的风格,唯美、内敛、水彩画风,人物纤细、身材比例协调。
虽然战斗过程非常激烈,但没有欧美漫画一贯的大块肌肉和超级巨臀。
看起来像精心打磨过的艺术品,物有所值。
林克给艺术家发了一笔奖金,并帮他在两周后的艺术展上谋了个位置。

