【设定摘出:食虐!
自[战争之王]■■■狩猎[哙虐之锋刃],将其淬炼为火种,为世界添火后,散碎的食虐之心便浮现在了余烬们的心底。
作为在余烬神代仍能逐火的余烬,[虚境超主]的力量也在火焰的淬炼下臣服你手。
“极致的食虐,便是最肆意的吞噬一切力量,展露出摧毁万物的锋……”
至高十二途径之一,[战争]之主,[纷争之心],■■】
【此为233版本基础设定。在加载本设定后,你将获得[食虐之心],将战斗化作你的力量之源。在[食虐之心]状态下,你每杀死一位敌人,你的锋刃上便会染上敌人的遗恨与愤怒,与你的攻击一同造成连带伤害。
并且,你可以在使用任意“利器”作为武器时,将自己的力量灌注其中,斩出食虐的锋刃。该攻击伤害将不会拥有任何力量体系弱点,不被任何力量体系克制。
不论使用何种力量灌注,其都只是最标准的物理斩击,无其他特殊影响。
你所消耗的力量越多,斩击的效果便会越强,其提升幅度上限为压制等级5(序列零)。】看着次元更新手册上的文字,罗恩微微一怔,第一时间却是皱起了眉头。
说实话……这设定不算弱。
毕竟,这设定明显的是个成长型设定,纯纯的越打越强……
罗恩杀死的敌人越多越强大,那附着的敌人遗恨与愤怒便会越沉重,连带伤害也会越叠越多但这伤害幅度罗恩并不清楚,假设实际上的数值很低,成长也成长不起来,那这设定就是纯纯的看似强大,实则因为数值本身拖了后腿而变弱的垃圾设定……
除此之外,作为一位【超主】死后为整个大版本添加的设定,后面的效果也是有些莫名其妙。在使用“利器”作为武器时,将力量灌入其中,唤来食虐的锋刃……这又有什么意义?
要知道……这斩击的效果可是和消耗的力量本身挂钩的。
虽然其能够靠着过量的消耗提升效果,但终归还是遵循那个【超主】的“等价交换”原则,付出多少便得到多少
那这所谓食虐的锋刃就和自己的其他手段没什么区别了。
他能靠这设定打出的伤害,他靠超能力和超凡能力,可能再加上的【以太灵能】,难道就打不出来了么?
最多……也就是靠着其不存在力量体系弱点的效果,在能力本身受到克制的时候,能靠着这手段勉强填补些劣势了……

