息,在使用法术调取的时候,会不可避免地产生一些干扰,这种干扰会导致存储的信息出现不受控的损耗,导致出现残缺或畸变,最终导致无法识别。
听起来有点像拓印碑文。
每一次拓印都会对碑文本身造成磨损,最终导致拓印出来的字帖越来越糊,直至完全无法辨认字迹。而相比起拓印碑文,魔法存储论文存在的问题是更不可控,速度也更快,随机性也更强,在不做任何措施的情况下,一篇论文,可能被查阅一次就出现混乱,也有可能查阅数十次都不发生任何变化。产生的变化本身,也相当没规律,可能是少一段内容,可能是配图糊了,可能某一部分变成乱码,甚至有可能莫名其妙多出来一段。
目前的研究中,还没弄清楚为什么会导致这种随机性很强的异变。
更没有彻底解决问题的方法,只是在不同程度上缓解这种现象,就贾修现在看过的论文,缓解的效果也不算多乐观。
而且不仅效果不够好,成本也很高呢。
由于这些研究都停留在实验室阶段,没有怎么考虑投入实用后的耗费问题,所以基本都造价极其高昂,别说一般的院校了,连协会看起来似乎也用不起,还在使用最传统的物理储藏,人力查阅的方式,挺多配几个构装当劳动力,完全没有数据魔法化。
那么对于贾修来说,现在的目标就非常清晰了。
从制作出整个魔法系统,变成了解决这种不明的突变问题,或者说把其控制在一个可接受的范围。第一步,自然就是先搞清楚,这到底是什么导致的。
对于这点,此前的研究者们虽然没有给出特别确切的结论,但是提出了多种猜想。
其中最主流的说法,是魔力波动相互之间会产生影响,这种影响的成因本身极为复杂,不过表现到宏观层面,就是魔法效果出现不受控的变化。
听起来还挺像那么回事的。
这个猜想在其他方面也有例证,比如集体施法时并不是所有参与的施法者一个贴一个站好,一块用法术就好,需要严格的排布,素材与法阵支持,以及参与者的针对性训练。
以及在法术对决中常用的小技巧,对手引导法术时,施放某种快速小型法术到对手附近,哪怕不直接命中目标,也有概率导致施法失控,算是一种抽奖战术打法。
针对这种打法,也自然有其应对方案,与贾修这些研究型施法者不同,主攻作战方向的施法者,会专门训练在各种影响下施法,他们要面对的施法环境,可比实

