迫积怨已久,大首领一死,局势一乱,就要开始琢磨怎么趁乱有仇报仇,有怨报怨。
大局?
大局这词在魔族那边的语言里根本不存在,更遑论大局为重。
总的来说,魔族除了天生的身体条件太好,全员自带施法能力,超强自愈,拥有巨大进化提升空间之外,全是缺陷。
后天特点一个比一个逆天,完全倚仗着得天独厚的种族天赋,在战场上肆意横行。
显得其他各族为了对抗魔族绞尽脑汁研发迭代各种东西有些“凄凉”,竭尽全力只为勉强抗住一帮莽夫二愣子。
贾修在大概看完论文后,揉了揉眼睛,一时间接收的新内容有点多,需要缓一缓。
这个方法说是基于超量治愈术的,实际上只有思路上算是从超量治愈来的,具体到细节上,那只能说两模两样,从法术层面很难找到和贾修版本一样的东西了。
最多最多,也就是作为治愈术的框架能算一个玩意儿。
而且必须承认的是,传奇搞出来的玩意儿就是与众不同。
虽然论文中使用的治愈术环阶并不高,难度也不超群,贾修估摸着在自己掌握范围内,但具体的符文细节,远超这个等级法术应有的素养。
被符文之眼转化出的代码,精致又优雅,不说具体的算法,仅仅是排版上,就比寻常的法术好看。尽管美观好看这事吧,在施法的时候没什么用,也不是写作文,还有卷面分,只要想,一连串魔法代码横着排下去,行都不换,最后能用也是能用。
可是视觉上清晰美观的符文,总让人觉得设计者要高端一些。
贾修已经大概摸清了这个法术的运行原理,比他那些版本的治愈术,要更超出“治愈”的范畴。这位法师,基于痛觉是感知身体伤害程度的重要检测机制的原理,直接通过治愈术影响了痛觉。有点类似贾修之前干过的神经膨胀牙髓炎之术,不过这个覆盖面要更大。
被这个法术命中一定会超级痛苦。
贾修十分确定。
不过痛苦这东西,只能让魔族难受,是解决不了魔族的,它们太能忍受痛苦了,无论多么强烈的痛觉感受,能忍的直接不受影响,不能忍的等一会也能适应。
还是地狱和深渊环境太能磨练魔族了。
所以这个法术的核心目标也不只是制造巨大痛苦,而是要通过痛觉的紊乱,影响魔族自愈的进度。根据论文中的研究,魔族自愈是某种程度受痛觉感受调节的。

