能的为玩家们提供一个真实的仙侠世界!
同时还在这一次更新里,加入了魔界入侵的大背景,进一步扩大了世界地图以及世界观并开放更高的等级:化神!
并且允许玩家自行建立宗门,不仅仅可以招收玩家,还可以招收np。
进一步丰富了游戏内容!
然后还加入了伺服器内常规比赛,包括个人赛以及宗门赛事,最后决出排名前列的个人玩家以及组队玩家,然后参加全球赛事。
这一系列的升级内容,外界,尤其是科技界,包括各大游戏公司们所关注的并不是具体内容如何,而是关注其在人工智慧的高度应用。
想要知道益海科技集团是如何做到的,怎么把人工智慧技术和游戏结合起来的,而且还能结合的这么好。
毕竟对于大部分游戏公司而言,就算是他们自己搞不出来新一代的人工智慧核心算法,但是也能够依托智云集团免费开发的诸多人工智慧模型来进行应用的。
之前的益海科技集团在凡人游戏内的初步人工智慧应用,就是采用的智云集团的免费开放人工智慧模型。
但是这难度也不小,其他游戏公司想要效仿,技术难度也很大的。
毕竟智云集团给出的免费开放人工智慧模型,很多都是一个模型框架而已,企业想要进行应用的话,还需要拿着这个框架模型,加入自己的大量数据再进行针对性训练————毕竟智云集团再牛逼,它也没办法收集到各行各业的大量数据。
所以智云集团免费开放的人工智慧模型其实有两种,一种是智云集团自己已经训练好的一些通用类模型,比如gai系列这种大型生成式ai,就是都已经训练好了,企业可以直接部署应用————当然,这种训练好的模型也提供基础框架,企业也一样可以拿着自己的数据去自行训练。
还有一种则是只给出了模型框架,需要企业自行给出数据进行训练以后才能用。
益海科技之前就是拿着智云集团的免费开放模型框架,然后导入自己过去多年积累的大量数据进行训练,最终训练出来一个专门的游戏人工智慧,再导入到凡人这款游戏里。
其他游戏企业同样也想要走这种路子!
毕竟开放模型框架已经摆在那里了,而且还是智云集团所公布,采用了新一代量子计算特性的新一代模型框架,他们要做的就比较简单了,弄一堆数据自行训练就完事了。
不过这种事看起来虽然简单,但是想要做到和之前的

