第702章 凡人智能虚拟世界
二月十日,周五夜,益海科技集团以集团总公司的名义,为旗下大型智能虚拟游戏《凡人》的重大版本更新举办了一场规模庞大的发布会。
邀请全球大量的媒体参与,不仅仅是游戏行业里的媒体参与,也包括大量主流媒体参与。
当然,这些媒体们也非常乐意参与这个发布会。
毕竟发展到现在的凡人虚拟游戏,其影响力可不仅仅是一款普通游戏那么简单,其影响力是辐射到科技界的。
因为凡人这款游戏,某种程度还是智云集团旗下虚拟设备的代言作品,很多人之所以购买虚拟设备或者去虚拟网吧,就是奔着这款游戏去的。
同时凡人这款游戏还动用了大量的顶级技术,也是全球范围内第一个把人工智慧技术大规模引入游戏之中,打造真实虚拟世界的游戏————光是支持凡人这款游戏的运行,就需要规模庞大的智云量子综合算力系统阵列。
益海科技集团之前曾经透露过,为了支持凡人这款游戏的运行,预计投入七百亿元打造一个规模庞大的智云量子综合算力中心阵列。
凡人是全球范围内,首款运行在智云量子综合算力系统上的虚拟游戏!
这种技术,这种资金投入制作出来的游戏,已经超出了传统游戏的范畴————严格意义上来说,益海科技是在打造一个高度拟真的虚拟世界。
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直接影响上,凡人这款游戏的同时在线人数已经突破一百五十万,月活用户则是超过六百万人————这对于门槛比较高的一款虚拟游戏而言,已经非常难得的了。
甚至可以夸张的说,大部分虚拟设备用户都玩过这款游戏,并且有相当多一部分天天玩。
而经济影响上,凡人这款游戏的直接营收也非常庞大,去年第四季度里,凡人的全球营收获得惊人的三百二十亿元,去年的全年营收则是达到了七百五十亿元。
最关键的是,这还只是开始————随着虚拟设备存量逐步增加,随着凡人游戏的影响力进一步扩展,还会有越来越多的用户加入其中。
考虑到未来的用户数量增速极高,同时凡人这款游戏里的用户普遍高净值,消费能力强悍,诸多第三方分析机构认为,凡人这款游戏在今年的营收,有很大的希望突破千亿元大关。
人们关注它不仅仅是因为它现在有七百五十亿元的营收,甚至都不是今年有望

