,来到益海科技集团后,看看凡人的研发工作自然也是理所当然。
真正说起来,这其实还是徐申学第一次来视察凡人这款游戏的研发中心,而去到后,也看到了和常规游戏研发有极大差异的研发模式,甚至咋一看,还以为他们是搞人工智能的呢。
这是因为凡人这款游戏,大规模应用了人工智能技术,所以徐申学就看到了他们收集各种数据进行训练各种大数据模型。
怪不得益海科技把他们的第一个超导量子计算中心用在了凡人这款虚拟游戏上————他们这么搞出来的虚拟游戏,没有一个顶级的人工智能算力中心,还真的顶不住!
视察的时候,徐申学还体验了他们正在开发的一个新版本,在游戏内体验了一番和他们采用新一代人工智能技术做出来的npc进行了交互。
这交互效果大幅度超出了徐申学的预期,如果不是知道自己在游戏里,他还以为自己和一个人类的虚拟形象进行交互交谈呢。
这技术有点牛逼啊!
看完这个凡人,徐申学也就想起了智云集团那边的虚拟终端事业部折腾的非侵入式虚拟设备。
虽然他们的技术进度还不错,但是还不够————徐申学决定得催一催他们,同时在科研系统的高级别名额上给予一定的扶持。
争取早日做出来非侵入式虚拟头盔,他已经有些等不及体验真正意义上的虚拟游戏了————哪怕技术性比不上科幻小说里的那种沉浸的虚拟头盔,但是至少得做出来和头号玩家的那种虚拟头盔和体感服的技术水准吧!
只有这种级别的虚拟设备做出来,才能够真正意义上的进入虚拟时代!
不仅仅徐申学在期待,实际上一大票虚拟内容厂商也在期待————他们之所以在虚拟内容上压下重注,可不仅仅是为了现在的这种虚拟设备,更指望着智云集团搞出来真正意义上的虚拟设备。
到时候,才是真正意义上的虚拟时代,一个彻底改变互联网的时代!
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