务也很简单:尽可能的找到破局的方法,任何想法都可以尝试。”
说完,他的身形消失在原地。
现场安静了几秒,然后瞬间热闹起来。
巫师们纷纷低头查看自己的魔网终端,有人低声讨论,有人皱眉沉思,还有人直接盘膝坐下开始推演。杰明也打开了自己的魔网终端。
光幕弹出,一份极其详细的情报出现在眼前。
不仅有马丁刚才介绍的那些内容,还有各个小队遭遇敌人的具体过程、时间、地点、甚至包括每个巫师当时释放了什么法术、敌人的反应是什么。
杰明一条一条仔细看过去。
他看得很慢,遇到关键信息还会停下来反复推敲。
两个小时后,他终于擡起头,眼中浮现出思索的神色。
情报里透露出了两个关键点。
第一,四大基础元素依旧能对敌人产生有效伤害。
火、风、水、土一这四种元素是巫师世界的基石。
不只是物质和能量,就连时间、空间、因果这些东西,追根溯源都是由四大元素构成。
对方确实可以通过影响巫术模型的信息来破坏巫术,但如果巫术模型本身的信息复杂程度超过对方短时间的算力极限,也确实可以释放出来一一就像那些高阶巫师一样。
而对于低级巫师来说,也可以选择直接调动四大元素。
虽然出力倍率比较低,却依旧可以对敌人造成相当可观的伤害。
杰明若有所思。
如果有机会,他倒是可以尝试看看离火灭绝神光能不能有用。
第二点,信息操纵类的手段,同样有效。
这一点从那些命运系巫师的遭遇就能看出来。
他们确实失败了,但失败的原因不是手段无效,而是“拚不过”。
敌人对信息的操纵能力更强,所以能把他们的干扰变成乱码。
但如果反过来,信息操纵能力比敌人更强呢?
他下意识的看向体内洞天中的祭坛。
杰明心里很清楚,他并不一定非得要依靠命数系统解决敌人,他完全可以用命数系统保护自己,然后用四大元素的暴力输出解决问题。
杰明关掉魔网终端,擡头看向天空中那个纯白色的完美球体。
周围的巫师们还在议论纷纷,有人已经开始组队商量接下来的行动计划。

