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对此,程远到没有想着过去凑热闹,而是在拿到版权后,他就立刻吩咐零开始制作口袋妖怪的精灵形象。
而游戏的内容也基本保持了掌机里的内容,然后添加一些更现实的设定,比如玩家在初始同样可以领取到一只精灵,有变化的是,精灵更加真实,资质也是有区别的。
从低到高分为:下品、中品、上品、极品四个等级。
初始精灵的资质是中品。
不仅如此,精灵和玩家之间是有亲密度的,一旦亲密度过低,精灵会脱离玩家!同时精灵也有饱食度的设定。
另外,为了更加贴合原著,程远还会在城市内投放大量的树果,通过采集树果,玩家可以制作不同种类的能量方块。
这些能量方块可以用于增加玩家和精灵的亲密度,也可以增加精灵的饱食度,也可以一定量的增加精灵个体值。
反正是怎么真实就怎么来,一个安合市的地区呢!
不仅如此,程远感觉还可以在安合市购买一块地面建造一个小精灵中心为玩家提供一些便利。
当然有些便利是免费的,有些就是收费的。然后再建立一座道馆,安排全息智能角色充当道馆的馆主,负责接待玩家的挑战。
反正程远的命令就是一个,按最真实的来!所以零在制作的时候也是怎么真实怎么来。
不过这些设计也让如今已经造好的卫星内一部分的功能都投入到游戏的运用中去。
幸亏这个全息化城市目前只有安合市一家,所以卫星内的智能中枢还能负担。不过在这颗卫星造好的同时,程远也下达了立刻开始建造游戏专用卫星的命令。
毕竟如今这颗卫星的作用很大,也深深的影响程远接下来的计划,他不容许有任何的差错。
所以游戏相关的方面越早结束越好。
而零也给他带来了一个不错的消息,那就是这次的卫星只需要半个月时间就行,毕竟不用再花费那么长的时间对产线进行改造。
自然要快很多。
毕竟不管什么东西,第一次总是最麻烦也是最耗时的。
而且考虑到游戏对城市交通的影响,程远也就禁止了马路上的路线,精灵只会在小巷子和路边街道上出现。
而抓捕也不再是那种看到后投个精灵球过去就完事的,而是需要玩家找到精灵后,邀请对战,然后战胜对方再进行收服。
当然,如果战斗失败,精灵就会自动消失,等待下次

