玩,这样我们便是朋友了。
不需要言语,不要技巧,不需要任何社交上的手段,简单纯粹。
陆明轩找到了他自己特有的交朋友的方式。
而陆明轩又是一个善于做游戏的人。
这段记忆的配乐,都显得极为欢快。
陆明轩只要保证自己的游戏好玩即可,他开始变得受欢迎,这种欢迎体现在他的游戏总是有很高的下载他会公布游戏接下来的改变方向、更新内容,会有哪些更有趣的改动。
虽然才十几岁,但他的编程能力堪称天才,尽管游戏的画风简陋,但游戏的趣味性很足。
他将发布游戏更新内容视为自己的社交方式,将玩家对游戏的评论,视为社交中的交流部分。是的,一切都仿佛好起来了。
可越是如此,闻夕树越是感觉到……不对劲,会有什么很糟糕的事情要发生。
果然,随着任务的出现,闻夕树开始感到了压力。
【任务:留住玩家。】
“不好玩。”
“我已经玩腻了,下一层是什么,我也不在乎了。”
“终究只是一个小游戏。我想玩荣耀峡谷。”
“这类游戏就是这样,看别人玩过后,知道每一层里有什么后,就不想玩了。”
“太棒了,游戏真的不错,但是我已经掌握了所有的流派,这游戏对我来说,已经没有新鲜感了。而且游戏想必也很难逃出现有的框架。我已经玩透了。”
看着一排排评论,闻夕树现在能操作的,就是回复。
他需要承诺玩家们,后续更新方向,后续更新内容,更多的场景,更多不同的玩法,更多的流派,更多的解密内容……
闻夕树不断操作着,态度诚恳,对每一个好评,都回复感谢,对每一个差评,都结合游戏本身,认真思考对错,态度上则是虚心接受。
可以说,他能操作的,都操作了。
甚至这一关闻夕树因为可以使用自己组织的语言。
他可比陆明轩会说话多了。
但是没用。
一切都是注定的。
他忽然明白了,陆明轩的人生,就是一款没有好结局的,只有悲伤结局的游戏。
经历过顶点后,陆明轩的游戏开始迎来人数下跌。
不管闻夕树怎么操作,玩家都会因为游戏已经被玩透了,没有新鲜感了,而选择离开。
也许勤快的更新是有用的,但陆明

