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所谓的王朝末期,说穿了还是解决不了财富分配的问题,没有赚钱能力,或者分配不均,各个阶层怨气越来越大,最后只能走向崩溃。

当然,咋们这是游戏文,财产收入被简化了,斗争也没那么细化。甚至英雄与势力间的问题直接用战争催化,深层次的问题也不方便表述,总之打就是了,说穿了就是斗!

以斗争求和平,只有你自己有了实力,别人才会看得起你。

所谓的关系、外交、联盟,必须自己有价值,才有意义。一个局长同学,对底层的清洁员来说,是关系吗?只有你同是一个阶级的人,他才会看得起你。

仓木从一座小村镇崛起,不停被人看扁,这不是说剧情强行安排这么多敌人,而真的就是大家都看不起你。有点钱怎么了?暴发户!有战斗力如何?天下英雄如过江之鲫,不听话总能换一个用。

所以不能软弱,该发展的时候就发展,若是有敌人入侵,打回去。

至于又有人说,太无敌了,怎么可能这样。历史上比这变态的也有,哪怕没有魔法的伟力,他们都能从尸山血海中杀出来,真的不可想像。

我写英雄无敌,也不是纠缠这些的,更多是给喜欢这个题材的书友一个可以值得消遣的渠道。

大家一天辛辛苦苦工作,下班只想休闲一下,不会给书友们添堵。尽量平衡这里面的故事与情节,让大家看得舒服一些。

我也不想说英雄无敌没落了还是怎么,也有我个人笔力的问题,总之肯定没l

l战锤之类的火。

作者也得吃饭,下本书再说吧。

不说这些废话,咋们聊聊大执政官,我挺喜欢这个体系的,在英雄世界,强化应该是整体的一个提升,但数值很不好做,会发现轻松间就有变态的突破。

眼下增幅是由单个英雄所带来的提升,其实较为单一化,但有时候机制复杂不太好,许多没玩过游戏的英雄看得蒙蔽。我更愿意在剧情上做一些加法,机制通俗易懂即可。

而且这是最适合王的机制,一个真正的王者是怎样的?我个人比较喜欢二凤那样的君主,既能带兵杀敌弯弓射箭,令敌人胆寒,手下又有能人强将,最关键是所有人都信服他。个人勇武和指挥结合起来,世纪最强碳基生物。

万王之王是终卷,这是开书前就设定好的,万王殿还会继续进化和提升,统御的将军,肯定是各有特色,他们以后都是王者,但万王之王只有一个。

【我见过很多王者,但

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