“呃,我是不是要再猎一只龙,感觉脑子有点不够用 ”
黎恩突然觉得,自己的四重思维的算力有点不够用了。
“战争棋学部的法术,挺有意思 ”
这是一个纯粹为了战争和战斗服务的法术学部,但和预期的火球满天飞、雷暴连环打正好相反,其直接攻击法术相当少。
其中主流法术,反而是召唤、增益、战场环境构建(修整)等辅助类的
“对于战争来说,火球和雷电反而不那么重要 ”
施法者作为顶级的战场单位当然是宝贵的,但同样的魔力储备,用来增益友方、召唤炮灰、改造环境,明显性价比更高。
而事实上,塑能系被称为战争之王,却也是因为在单位的魔力消耗下,攻击魔法中元素魔法是最具性价比的。
“也不是没有元素攻击魔法,而是构造各种自动器械、法阵来作为攻击点 ”
战争学派的做法,让黎恩想起了近代战争,他们不那么在意己方强力单位的存在,反而有各种针对过于突出的敌方强力单位。
“比起培养一个高级战力,然后消耗在无尽的战场上,他们更愿意削弱对手,把对手的英雄变成超级乓
黎恩拿到的只是该学部的通用资料,却已经可以管中窥豹了,只不过就连三个法师都可能出现四个学术派系,学部内的各个学科的战略思维应该也是不同的。
比如“降灵科”,就明显是培养“英雄单位”的特殊做法。
“有点意恩思 “库库的睿智’。”
黎恩选择的“英雄”,在这方面优势很明显,其他施法者还需要拚凑英雄的故事,需要诗歌和传闻加剧其具体现象。
黎恩这个,可是真的百分百真实,且直指向目标。
那么,那些历史中的虚无缥缈的存在被描绘的更加真实,获得的力量也应该更加完整。
四环的术法,现在的黎恩掌握起来并不算难,过于繁琐的资料,在多线思维全力运转之下,也不是问题。
当这个并不是熟练的法术,以超过五分钟的施法时间释放成功的时候,黎恩也有点懵。
“这,已经失去了实战价值吧”
一个buff类的增益,居然足足要五六分钟以上的念诵,短板过于明显。
而这还是使用了多重思维辅助的结果 这就意味着,恐怕再将其缩短变得极其不现实。但下一刻,他露出了笑容。
他发现,增益的

