慎,在各类战事中反复权衡。
而玩家可以为了测试一个怪物的能力特点,轮流上去送死,死完换人继续送,直到把怪物的战斗习惯摸得清清楚楚。
还可以为了找到最优路线,把冒险家副本里的内容刷上百遍,每一遍都用不同的死法验证哪些地方不能踩,哪些时机不能莽。
甚至可以为了测试脑洞战术演练上千次,大不了死了重来,然后修改优化,优化完继续实战。直到所有人的配合变成肌肉记忆,闭着眼睛都知道队友下一步往哪走。
就例如神堂军团的默契。
他们在战争中打磨出技术,本质却是通过死亡不断磨合。
而逆潮军团的战士,经验是靠“活着”积累,他们不敢犯错,因为犯错除了自己会死,还会拖累其他兄弟。
更重要的是,逆潮战士毕生积累的经验会随着死亡归零。
无数次生死边缘摸爬滚打攒下的对敌技巧、战阵配合,用鲜血换来的战场直觉和危机预判,战死后便会随着意识消散彻底消失。
这种损耗,可以视为底蕴上的损耗。
一个老兵积累了丰富的战争经验,后辈只能重新踏上他们走过的老路,重新积累一遍经验。但玩家截然不同,他们的经验会随着时间推移永恒积累下去。
哪怕再蠢,都能站在自己的尸骸上往前走一步,慢慢也就学会了。
这意味着逆潮战士的战争经验是消耗品,而玩家的战争经验是沉淀。
总结就是,逆潮军团是用生命在打仗。
玩家是用无限生命在刷资源,这才是真正的降维打击。
所以,玩家超越逆潮军团差的只有时间。
而他有的是时间。
至于不干预玩家的成长,给予完全的自由,也是因为当前的玩家阵营仍处在发展的起步阶段。当前的玩家阵营,看似喧嚣热闹,论坛每天都在诞生新的战术、新的流派。
但从宏大的时间维度看,这一切都还只是前期的摸索阶段。
站在十年、百年、千年后往回看,当前的混乱,都显得微不足道。
就拿星脉体系举例。
当年只有数十个命魂的时候,论坛对于如何搭配星脉体系,争论不休。
即使他给出最优解,也会随着新命魂的加入出现新的解法。
这就像一个刚学会走路的孩子,非要扶着他走,他永远学不会自己找到平衡。
包括祭力的资源分配也是如此。

