说干就干!
林不寻在图书馆里找了个僻静的位置盘膝坐下,意识沉入精神识海。
星脉槽里的“梦魇”特性在此激活。
顿时意识跨越维度,进入他提前编织好的梦魇场景。
他当前库存的梦魇场景有12个。
其中有6个是风景场景,其余6个是战斗场景。
战斗场景又分为陷阱场景和爆兵场景两种类型,用于对抗不同类型的对手。
他在这时开辟了第13个场景,取名为:情绪试炼场景。
顿时,灰雾弥漫的原始空间在识海中显现。
接下来是对这个场景的构建。
他回忆起在直播画面里看到的黑暗虚空。
古神的设计理念很直白,创造一个绝对安静的场景,排除一切外界干扰,迫使试炼斗士将全部注意力转向自身。
这一步很简单,随着他的想法构思,精神力持续燃烧。
灰雾蒙蒙的场景逐渐被黑暗吞噬。
这个场景里没有声音、气味、重力……在梦魇特性的规则加持下,甚至比古神创造的更加纯粹。古神搭建是精神层面的架构,而他的构建是规则层面的架构。
可以直接设定这片空间的规则。
渐渐地,无边无际的黑暗空间在他的梦魇空间内成型。
身处其中,唯一的“存在感”只能来源于自身,除此之外没有任何外部力量干扰。
“成了,静思小黑屋,搞定。”
林不寻对自己的“装修”效果很满意。
接下来是生产车间的架构,也就是古神族打造的17根情绪柱。
这是古神铸势空间的精髓,也是情绪兵种的生成工厂。
他自然是造不出古神那般,能自动生成千变万化兵种的势柱。
但他可以先将情绪主题分类。
“恐惧柱、愤怒柱、绝望柱、焦躁柱……先定下这四大基础款,以后再加。”
他集中意念,开始在黑暗空间的边缘用精神力构筑柱体。
每一根柱子表面都是参照古神族的设计外观,虽然这并没有什么意义,但在对外宣传的时候能起到效果这让外面的老乡知晓,这是复刻版“铸势空间”。
这些柱子当前还无法生产兵种,后续会是情绪兵种出场时的“标识”,用来归类兵种情绪属性,让体验者一眼就知道面对的是什么。
然后是重中之重,情绪兵种本身。

