返回第551章 数据之笼,欲望标价  一刀斩斩斩首页

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具体有多少个任务,对玩家保密。

玩家能看到的只有源初怪物虚影,以及源初怪物的编号,无法直接分析这只怪物后续有多少任务,乃至任务的具体难度。

这个阶段,玩家只能凭需求做选择。

系统的核心运算逻辑,是将玩家对任务链的选择,转化为对应源初怪物的价值权重增减。

每一只源初代表的任务链,接取人数、完成进度、团队投入强度,都会被系统实时捕捉,若大量玩家扎堆选择12号源初的任务链,甚至出现多个顶级团队选择同一任务节点的情况,系统会直接判定该源初是玩家的核心需求,自动提升12号源初的价值权重。

同时对应的后续任务链会同步调整。

包括任务数量增加,任务难度阶梯式拔高,从基础的蓝色任务穿插金色高难任务,让玩家为了这只高价值源初,付出更多的努力。

反之,若某编号的源初无人问津,接取数寥寥无几,系统会判定该源初为玩家低需求项目,自动降低价值权重,对应的任务链会同步简化。

整个调整过程是动态进行,玩家的选择发生变化,权重跟着变化,任务链也是同步调整。

源初的价值判定会跟着不断修正,最终让每一只源初的任务链难度、数量,都精准匹配它在玩家心中的真实价值。

这套系统最高效的地方在于,即使玩家看透了原理也无法破解。

玩家或许能从任务链的难易变化中猜到“选择越多难度越高”的规律,甚至会抱团故意卡核心源初,比如集体放弃高需求的12号源初,转而选择低需求的源初,试图让系统降低核心源初的难度。但它早算到这一点,这套模式未来会保持100只源初的池子。

只要有玩家带走一只源初,自动补充一只新源初。

被冷落的源初会长期保持基础难度,直到有部分玩家忍不住选择,这又会触发权重提升。

想要尽快收容,最正确的做法便是直接选择最需要的,而不是绕来绕去,徒增繁琐。

玩家卡难度的方式,只会浪费大量时间。

其次,玩家阵营派系众多。

不同类型的玩家需求本就不同,哪怕部分团队抱团卡某只源初,也总会有其他团队为了抢先收容源初,打破这种抱团。

最终还是会顺着系统逻辑,做出最真实的选择。

也就是说,玩家的任何刻意操作,在100只恒定的源初池和自身的需求差异面前,都如同眦酹撼树,

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