他要做的,便是守护这份成长契机,静待玩家在时光打磨中从青涩探索者,蜕变成能独当一面的强者,以亿万独异之力,并肩站在未来的终局战场上,与怪物世界脱颖而出的各路绝世强族一较高下。想到这里,祁胜的眼中浮现一抹期待。
那一天到来时,想必会很精彩。
群星闪耀的未来,或许会比黑潮更强悍的势力冲破桎梏,在尸山血海中铸造全新王座,以脾睨姿态傲视群雄登场。
但他始终相信,群星闪耀时,玩家必是其中最为璀璨的一道光。
思绪翻涌间,他不再继续关注论坛对威压系统的讨论。
根据指引的反馈,将视线投向帝冢山脉。
天渊节点,邪眼高塔平台。
地念邪灵的感知视角在帝冢山脉西北角的“任务市场”里扫视。
经过两个月的积累,原本杂乱无章的任务系统在大量数据的“浇灌”下,被他梳理得井井有条。在此期间,任务系统得以完善。
联盟里的邪灵兄弟只需要将任务内容输入任务系统,就能自动评级,跳过了自定义等级的开荒阶段。任务报酬的发放也彻底告别了往日的随意,不再是凭一时兴起给多给少,而是根据任务难度、玩家效率、完成质量,制定了一套规范标准,每一分报酬都在他的掌控之中。
而每一个新加入帝冢山脉范围,前来接取任务的玩家小队或团队,都会被它纳入一个不断完善的评估体系中。
他们的任务完成效率、战斗风格偏好、对报酬的敏感度、团队成员间的配合模式……所有信息都被邪眼默默记录、分析,最终汇合成一份份越来越清晰的:玩家/团队性格画像。
谁是贪小便宜的类型,谁是沉稳谨慎注重长期收益的类型,谁是冲动冒进为了资源不惜一切的类型,甚至谁吃软不吃硬、谁吃硬不吃软,都被他摸得一清二楚,记在了“玩家攻略库”里。
这些信息让它明白,特定玩家团队的价格底线在哪。
接下来,它决定测试“大数据模式”,让任务系统变得更加可控。
想到这里,它将自己的想法共享给了邪眼。
正在收录信息的邪眼在这时睁开眼,硕大的眼眸露出人性化的疑惑神情:
“恶霸,你要玩大数据杀熟?”
地念邪灵听闻,额头青筋跳动:
“你喊谁恶霸?”
“你啊,玩家喊你能应,我喊你就不行?”
地念邪灵深

