星脉搭配:……
最后提几个言灵命魂潜在的缺点。
首先呐喊可能会导致分心,影响集体作战时领会指挥官的指令。
还容易暴露位置和意图(你都喊出来了,傻子也知道你要干嘛了,玩家和怪物世界任何种族交流都无障碍,不存在读不懂你话语意思的情况)。
最后是对“信念”要求太高,如果内心毫无波动甚至觉得尴尬,增幅效果会大打折扣,还不如镶嵌其他命魂,所以羞耻心是言灵之敌。
总结:言灵不是一个复杂深奥的命魂,它会奖励全情投入、充满激情、敢于表达的玩家,虽然不是数据上最顶尖的纯伤害增幅(当前版本暴击才是纯伤增幅第一),但它带来的战斗体验提升、角色扮演沉浸感以及……纯粹的快乐,无可替代。
当前真言集群的大门已经打开,言灵作为第一块拚图,已经如此有趣,我很期待后续的真言流命魂又有哪些有趣的特性效果,期待感拉满了。
所以,老乡们,还在等什么,点燃你的中二之魂,下一个在战场上喊出惊天动地招式名的热血玩家,就是你!
(小声:我已经在练习我的必杀技台词了,这里附上测试视频)
【附录:测试空间部分精彩(羞耻)瞬间】
视频1:怒吼“奔雷十字破”,雷光暴涨轰飞测试假人。
视频2:咆哮吧,墨炎虚空弹!。
视频3:……
最后发起一个投票:你会为了“言灵”的增幅,在战斗时放声呐喊吗?
a喊!必须喊!这才是成年人战斗时该有的浪漫!(中二病晚期)
b看情况,私下或熟人队里可以试试,野队就算了。(羞涩但向往)
c受不了,我选择安静地输出。(沉默是金)
d我不但喊,甚至开始编我的专属特性搭配台词了!(先行者)
评论区:
江百穿:我选d,已经编完三套专属台词了,一套团战版激昂大气,一套单挑版狂拽酷炫,还有一套摸鱼版极简敷衍(比如吃我一拳、吃我一脚、吃我头槌),主打一个全场景适配,就是练的时候队友都在笑。黑潮至高神:承伤玩家狂喜,本人中二晚期,平时承伤全靠嗓子加持,必须全程喊,现在有言灵兜底,我喊“罡气不灭&183;万夫莫开”的时候,终于不是单纯戏精了,现在是版本红利吃满的战神承伤。死了都要祭力:社恐玩家受不了一点,队友喊我都觉得尴尬,更别提自己喊了,还是默默发育吧

