返回第536章 红色叹号,三灾并伐  一刀斩斩斩首页

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例如,启迪规则节点被收容前,探索党玩家的数量很少。

绝大多数玩家初步尝试后便无奈放弃,认为这是一条穷苦之路,难有出息。

还得常年与饥饿相伴,啃罐头是常态。

直到启迪节点被收容,玩家可以看到空气中游离的“启迪信息球”,情况发生了改变。

这让探索的过程,变成了一场遍布惊喜的“捡钱”之旅。

哪怕没有机缘,启迪信息球的收入也能保证探索党玩家的稳步成长。

虽然收入不高,却也不至于饿死回村。

有了启迪带来的保底收益,加上未知的机缘收入,探索玩法从冷门爱好,跃升为热门玩法之一。神转规则节点被收容前,情况也是类似,当时命魂的属性偏向泾渭分明。

近战气血流与远程精神流是两条平行线。

玩家需要优先参考命魂固有的成长属性偏向,来决定自己的流派,玩法自由度根本没法和现在相比。许多潜力巨大,但成长属性“歪了”的命魂,玩家只能忍痛放弃。

但神转被收容后,玩家只需耗费一定祭力,就能对命魂的成长属性偏向进行百分比自由调节。这个设定瞬间解放了大量命魂的潜力。

最经典的例子莫过于“极速”命魂,这个命魂的属性增幅偏向身体素质强化,所以并不适配法系玩家。但在收容神转规则节点后,法系玩家可以将成长偏向100调至精神力强化。

装配后能显著加快其他命魂的释放速度,由此催生了以高频法术轰炸为特色的“法术机关枪”流派,彻底改变了当时法系输出的格局。

至于“量化”,这个规则领地的特性效果并不显眼。

量化节点收容前,玩家狩猎怪物全凭直觉判断。

没有可视化的血条与蓝条,只能从怪物的肢体动作幅度,伤口状态来判断它是否濒临死亡。有不少狡诈的怪物,时常佯装虚弱,然后发起致命一击。

为了避免踩坑,玩家都是打到“怪物化雾”才停手,期间得频繁开启解析了解怪物状态。

量化节点被收容后,怪物的血条、蓝条悬浮在头顶,剩余血量百分比都清晰可见。

玩家再也不用依靠分析判断,瞅准血条降到斩杀线,一套连招灌上去,可以干净利落解决战斗。量化特性还能让玩家精准计算技能循环,提前规划好斩杀连招。

比如先甩控制技能锁住怪物,再衔接高爆发法术,最后用收尾技补上致命一击,对顶级“操作党”

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