是这么回事。”
说着,邪眼提供了一幅玩家在跨界战场上掠夺资源的画面,随后继续补充分析:
“玩家的能力来自源初怪物,而源初怪物是帝兆神的力量演化产物,自成体系……也就是说,玩家的力量根基和我们黑潮体系类似,都不依托于外部规则的堆砌。”
随着画面切换,邪眼的分析层层递进:
“他们之所以会争夺规则相关事物,大概率是因为规则能带来特殊能力加成,而非根基性提升,就像我们想用规则打造特殊兵种库一样,他们只是想多一种战斗手段,而不是将规则当作成长核心,源初怪物才地念邪灵的眉头缓缓舒展,邪眼的话点醒了他。
玩家眼里的资源价值确实可能高于同等价值的规则。
如果真是如此,它不需要拿出远超规则价值的筹码,只需要用对等价值的资源,甚至低于规则的价值,就能拿下这道规则。
至于具体价格,在于它和畜生玩家对规则的不同心理价位。
畜生玩家眼里的规则价值越低,它给的折扣回收价空间就越大。
这些畜生和自己虽是敌对,但在力量根源的“傲慢”上,却出奇地一致。
都视外部规则为优化工具。
但新的问题随之浮现:玩家给规则的定价,到底是多少?
“关键在于定价。”
地念邪灵低语,意识中仿佛展开了一张无形的谈判桌,一端坐着它,另一端是无数贪婪吵闹的玩家虚影。
折扣的空间,就藏在价值判断上。
但差额具体多少,它心里没底。
定高了,自己亏。
定低了,玩家觉得不划算,可能宁愿将规则粒子留下。
“需要试探吗?”邪眼提出想法。
“不,试探的成本太高,我们不可能拆解现有的规则给玩家……或许,我们可以设计一个阶梯回收方案,或是……盲盒方案。”
“什么意思?”邪眼歪着脑袋好奇道。
“以我对畜生玩家的了解,它们对未知的惊喜充满了期待,甚至可以为此冒险。”
“我构想的阶梯方案是,玩家提交一个规则粒子,获得固定奖励,然后再设置一个贡献榜,累积提交多少,就能获得额外奖励,例如上交50个就能获得二阶奖励,上交100个获得三阶奖励,有了累积奖励的设定,就能刺激畜生玩家为了更高档的奖励持续上交,淡化单个规则粒子价值感。”
“盲盒方

