决了这个方案。
它需要的,是一种廉价可量产的连接方式。
最好能像黑潮那般,实现概念级连接,无需通过任何介质传递。
手里的映照规则倒是能够做到这一点。
通过规则投射的方式,将信息瞬间跨空间传输至目标身上。
但问题是,映照规则投射的内容无法对接极乐衍生能量生成的战争指令库。
这完全是两套不同的体系。
极乐军团的架构以极乐规则为基石生成,不断往上堆砌内容,极乐军团和战争指令库都是基石上的建筑,只能遵循极乐规则的逻辑运行。
而映照规则又是另一种体系。
两种不同的规则根本没法融合使用,做到相辅相成。
除非它能打造出一套规则联动体系。
就像是玩家族,所掌握的规则特性,可以通过另一种规则联动增幅,产生各种意想不到的效果。类似的规则联动体系,黑潮、虫族、蓝灯族等顶尖势力都有掌握。
但想要做到这一点,何其困难。
它尝试过无数种方式,却都以失败告终。
规则施加的效果永远是两条互不干涉的平行线,无法产生1+1大于2的联动效果。
这也是它未来需要解决的一大难题。
想要晋升顶尖势力,规则联动必不可少。
但现阶段绝无可能成功。
而极乐军团也已经到了该投入新战场的阶段。
得通过战争获取资源,以战养战,为极乐族滚雪球般积累崛起所需的资源底蕴,开辟出一条全新的资源收益渠道。
至于玩家族,只能提供测试优化。
除了广告时间,他们无法产出任何资源。
想要让极乐军团创造更多价值,还得切入其他战场才行。
思绪翻涌间,千面之相飞速切换,无数面容一闪而过,极乐之主继续推演着各种可能性。
就在这时,另一条发展线上的设定,骤然点亮了极乐之主的灵感。
极乐玩家!
它突然想到了极乐玩家的设定,是否可以和极乐军团相结合。
不同于作为消耗品的极乐军团兵种,极乐玩家的培养模式走的是精英化路线。
他们中的每一个都耗费了远高于极乐军团兵种的资源,拔尖的那一批极乐玩家还会成为它的眷属,获得极乐烙印,以移动蛊惑的方式从怪物世界获取极乐能量。

